图像合成功能一般都是非线性编辑和PS之类软件的拿手好戏,不过请看看图中的效果。
看到红色箭头指的小家伙了吗?这张图中除了它是真的,其它都是假的(背景照片而已),怎么让这小家伙看起来在墙的背后呢,只要摄影机不移动,即使动画起来也不会有破绽。
1:一开始当然要有一个小模型,只是个练习,所以随便做一个什么东西都可以。然后再准备一张背景图,这里用到的图是Photoshop6.0中的范例文件,如果你也有Photoshop6.0就把它找来用吧。
然后开始吧!先把你的模型放入场景中,然后打开上面的View菜单,在下拉菜单中选择Viewport Backgroud,出现一个浮动面板,按下Background Source(背景来源)钮下的File钮,选择背景图,按下确定。现在透视图中显示出背景图了,这样我们调整起来会更加方便、精确。好,我们把模型调整一下,它的下半身要被墙挡住,所以要把它放一下些。
2:下一步就是材质了,也是这个例子中最重要的环节,但是也不难。打开材质编辑器,选取一个样本球,按
下Get Material,选择Bitmap,再选择背景图,按下OK后,先不要关闭材质编辑器,打开菜单上的Rendering,选择Environment,出现环境编辑器,现在将材质编辑器中的样本球拖到环境编辑器中Environment Map下的None上,弹出一个对话框,选择Instance,按OK,现在背景已经设置好了。过程可以参考图中的箭头序号。
3:渲染一下场景,看到了右图中的效果。小家伙的“屁屁”还没隐藏到墙后呢。
4:现在建一个BOX,将它移动到小家伙的下半身那儿,正好与墙对齐,参考一下右图。
好,那我们现在就来施展MAX的Matte/Shadow材质的本领,选择一个新的样本球,按下右上角Type边的Standard钮,在弹出的对话框中选择Matte/Shadow材质,按下OK。我们接受它的默认设置。现在将材质拖到BOX上,现在可以渲染最后效果了。
小结:Matte/Shadow材质可以模拟障碍物,挡住MAX世界中的东西,但不会挡住背景图像,而且自身可以隐藏,不会被渲染。所以它并不是什么真正的合成。它还有一个功能,就是接受投影,我们将在下一个例子中用到它!
上回我们用Matte/Shadow材质做了一次“假合成”,效果不错吧,这次我们要用它来做第二种合成,这是Matte/Shadow材质的又一功能,先告诉大家这个实例的目的:看到右图了吗?这也只是一张现成的图片,我们要在这张报纸上放一粒球,然后打灯光,使它的阴影投射到报纸上,就像旁边的高尔夫球一样,如果没有Matte/Shadow材质就无法做到。OK,我们开始吧。
1:打开Rendering下拉菜单,选择Environment环境编辑器,按下Environment Map下的None钮,先择背景图(你可以自己找一张相似的图片作为背景,我们要学的只是材质,学会之后,你就可以自由发挥了)。再把背景图加入到场景中,打开上面的View菜单,在下拉菜单中选择Viewport Backgroud,出现一个浮动面板,按下Background Source(背景来源)钮下的File钮,选择背景图,按下确定。好,现在在透视图中可以看到背景图了,在Top视图中建一个球,大小随意。参照右图。
2:在球的上方建两个omni灯源,将其中一个的multiplier值设为1.5;再建一个omni灯在球的下方,来模拟从下面反射上来的光,但它的Multiplier值只要0.8就够了,因为反射光总比不上正面的光强。如右图。
3:在Top视图中,建立一个Box,不要太小,然后按下工具栏上的Align钮,然后点击球体,弹出设置对话框,在Align Position(Screen)勾选Y轴,在Current Object下选择Maximum,在右边的Target Object下选择Minimum,按下OK,我们看到Box已经用它的表面对齐在球体的底面了,接下来我们要将Box做成看不见的物体,但又可以接受球体的投影,这下我们的主角matte/Shadow材质该出场了!
4:打开材质编辑器,选择一个新的样本球,点击右上角的
Type边的Standard,弹出material/Map Browser,选择Matte/Shadow材质,按OK完成。
5:现在稍稍调整一下它的参数,上个例子中我们是使用它的默认参数,这次勾选Shadow
下的Receive Shadows再将Shadow brightness值设为0.5,这样阴影就不会太黑,否则就不真实了。好!已经完成了,现在将材质赋予Box。
6:渲染一下场景,效果不错吧,球体将阴影投射在Box上,就像投射在背景中的桌面上一样!将这两种功能配合使用,就可以做出和背景融合为一体的动画了