3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具,可以将头发锁定的物体的表面上,这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface
Lock功能来创建麻花辫的效果。
1、单击此处下载.max原文件,打开此原文件,在这个场景当中有一个由3个圆柱体组合成的物体Braid
Surface,我们将通过一些设置将其变形为一条辫子,辫子物体将不会渲染,因为它只是用来变换头发。
2、选择Braid
Surface,看一下头发的设置,将头发锁定到表面其实就是将导引线锁定到表面上,所以需要将影响头发与导引线的距离参数减少,如Random
Scale(随机缩放)以及Frizz(卷曲),为了真实度只要将它们设置比0高一点就行了,还有提高弯曲的效果需要将Hair
Segments(毛发段数)值设置得高一些。
3、在Hair
And
Fur修改器的多边形层级中,选择每一个圆柱体的顶部多边形并点击Update
Selection按钮。我们需要设定毛发从圆柱的顶部生长并且先进工作者垂吊下来,如图1所示。
图14、在Tools卷展栏中,点击Recomb
From
Splines(从曲线梳理)然后Spline
Guides物体。头发将按照曲线流向,此时我们可以沿着几何体的边缘手动地创建这们的曲线,也可以在发型界面中梳理之后将导引线转换为曲线,要不就直接在发型工具中直接梳理,跳过上面的曲线调整的这一步,下一步就是在发型界面中将头发锁定到圆柱体上,如图2所示。
图25、点击Tools卷展栏下的>Style
Hair按钮,在默认的状态下,所有的导引线顶点都处于选定的状态,所以我们用不着再选择了。
6、单击Lock
Selected
Vertices按钮。有些时候我们可能只是想将部分的头发锁定到表面上,如将头发裹在发夹上,或是将头发折到脑后等等,如图3所示。
图37、单击Done按钮退出发型编辑界面,现在头发锁定到辫子表面了。
8、制作弯曲的头发
打开修改命令面板中的Morpher修改器和Path
Deform修改器,在20帧渲染效果,要制作辫子的动画,可将辫子网格物体蒙皮到骨骼上而不用现在的Path
Deform修改器。最终设置完成后的渲染效果如图4所示。
在这个场景中还有几个额外的毛发修改器用来创建层叠的头发效果。
图4