1 、先建造一个简单的场景(如图)
2 、打开材质编辑器!选择一个材质球!给它的 DIFFUSE 一个 CELLULAR 材质!(如图)
3 、进入 DIFFUSE 材质!!把参数调整一下!!(如图)
4 、调整后回到材质的第一层级,在到 MAP 里将 DIFFUSE COLOR 的材质复制到 BUMP 上!(如图)
5 、进入 BUMP 材质将 CELLULAR PARAMETERS 的 CELL COLOR 和 DIVISION COLOR 进行调整!分别为白、灰、黑!(如图)
6 、调整后在回到材质的第一层级,将 BUMP 的值调成 80 后在将它的材质以 INSTANCE 的形式复制到 SPECULARLEVEL 上,在将 SPECULAR LEVEL 的值调成 60 !(如图)
7 、在将 SPCULAR 的颜色调为纯白!!将 SPECULAR LEVEL 和 GLOSSINESS 的值分别调成 12 和 32 !!(如图)
8 、在将整个材质的属性转成 OREN-NAYAR-BLINN ,在将 DIFFUSE LEVEL 的值调为 200 !(如图)
(完)这是渲染出来的样品!