每当看到天空中绽放的礼花,都会被它那绚丽多彩的美景所吸引,但它的美丽却只是那么一瞬间,为了能够一直欣赏到它的绚丽,我决定将它的那一瞬间永远留住。
创作工具:3D Studio Max 5.0
创作思路:利用Spray粒子系统产生爆炸式效果,给粒子系统赋予绚丽的颜色,并配合灯光的效果,最终创建出礼花绽放的场景动画(如图1)。
一、创建一盏泛光灯作为礼花的主体
1.打开3DSMAX,进入到Create(创建)命令面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni(泛光灯),在Top(顶)视图的中间区域放置一盏泛光灯。
2.进入到Modify(修改)命令面板。展开Intensity→Color→Attenuation(强度→颜色→衰减)卷展栏,设置Multiplier(灯光亮度)参数值为3.0,并点击其右侧的颜色块,将灯光颜色设置为黄色。在Far Attenuation栏中设置Start参数值为2,End参数值为8。
3.选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Environment(环境)命令,打开环境对话框。展开Common Parameters(公用参数)卷展栏,在Atmosphere(大气)栏中单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Light(体积光)特效。接着在控制面板中出现Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏,在Lights栏中单击Pick Light按钮,在视图中拾取泛光灯,在Volume(体积)栏中,勾选中Exponential(指数)选项和Use Attenuation(使用衰减)选项,并设置Density(浓度)参数值为60;Atten Mult参数值为6。在Filter shadows(过滤阴影)选项中选择Low(图2)。在Noise栏中,设置Amount(数量)参数值为0.3,并勾选中Link to选项。关闭环境对话框。
二、创建粒子系统
1.进入到“Create→Geometry(几何体)”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统),单击Spray按钮,在视图中创建一个粒子系统。
2.进入到Modify(修改)命令面板中,展开Parameters卷展栏。在Particles栏中设置一下参数值:
Viewport Count(视图微粒数):400;Render Count(渲染微粒数):400;Drop size(水滴大小):50;Speed(速度):2.5;Variation(变化量):4.5。并选中Ticks(十字叉)选项。
在Timing栏中设置Start参数值为-50,Life参数值为50(图3)。
3.下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的Select and Link(选择并链接)按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明Spray已经与泛光灯建立了关系,使Spray在移动时泛光灯也随之移动。
4.接着单击Auto Key按钮,打开动画记录,在第1帧时将粒子系统拖动到下方,将时间滑块拖动到第100帧处,将粒子系统拖动到上方。关闭动画纪录。
5.下面我们要给这个粒子系统贴图。使它能够在夜空中呈现出绚丽的色彩。选中粒子系统,点击主工具栏中的Material Editor按钮,打开材质编辑器。展开Maps卷展栏,勾选中Diffuse(漫反射),并点击其右侧的None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Particle Age(粒子年龄)类型。
在出现的Particle Age Parameters卷展栏中粒子在不同时期的颜色值。点击Color #1后面的颜色块,设置颜色为蓝色,同理,设置Color #2的颜色为红色,Color #3的颜色为黄色。接着展开Output卷展栏,设置Output Amount(输出数量)参数值为4.0(如图4)。
单击工具栏中的Go to Parent按钮,返回到上一级。接着在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中,单击Opacity(不透明度)后面的按钮,在弹出的对话框中选择Particle Mblur(粒子运动模糊)类型并返回。在出现的Particle Motion Blur Parameters卷展栏,将Color #1和Color #2分别设置一种鲜艳的颜色。
最后点击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
三、渲染输出
1.选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框。勾选中Use Map选项,并单击其下方的按钮,打开材质贴图浏览器,双击Bitmap类型,在弹出的对话框中找到一个夜空景色的图形文件作为背景。
2.接着选择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100选项,在Render Outpu栏中单击Files按钮,在弹出的对话框中设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。最后单击主工具栏中的Quick Render按钮渲染输出。
至此整个场景动画制作完毕,现在大家观看最终的效果了。