3ds Max 制作Blend材质的方法
1. 把如图 8 个文件 01 ― 08 利用 Blend 重叠,方法如下:
2. 选一示例球,给它命名为“ Blend 材质范例”。点击其“ Standard ”,出现“ Material/Map Browser ”视窗。选择 Blend 选项。
3. 我们将“ Blend 材质范例”的一级子材质 1 命名为 A ,将一级子材质 2 命名为 B 。如图,但现在只能重叠两张图。点选 A ,进入二级子材 质编辑。
4. 进入 A 后,如步骤 2 。
5. 我们再将 A 的子级材质 1 命名为 Aa ,子级材质 2 命名为 Ab 。如图,点选 Aa ,又进入三级子材质编辑。
6. 进入 Aa 后,仍然可以照步骤 002 做,用 Blend 方式,给 Aa 的两个子级材质(分别命名为 Aa01 和 Aa02 )载入图形文件 01 和 02 , Mix Amount 值可根据需要调整,现设为 70 。效果如下图。
7. 但是我在这里再用种方法达到如 Blend 同样的效果。如下图,点击 Diffuse 右边的按扭,出现“ Material/Map Browser ”视窗,选择 Mix 选项。
8. 象步骤 6 一样给 Aa 的两个子级材质(分别命名为 Aa1 和 Aa2 )载入图形文件 01 和 02 , Mix Amount 值设为 70 。效果如下图。
9. 同样制作 Ab 的两个子级材质,分别命名为 Ab1 和 Ab2 ,载入图形文件 03 和 04 。效果如下图。
10. 回到 Aa 和 Ab 的父级材质 A ,将其 Mix Amount 值设为 50 ,使 Aa 和 Ab 重叠。如下图。
11. 同样制作一级子材质 B ,如下图。
12. 回到 A 和 B 的父级材质“ Blend 材质范例”,将其 Mix Amount 值设为 50 ,使 A 和 B 重叠。如下图。通过这种方法我们可以重叠无数张图。