1. 启动 AnarkStudio 后,在 Library 库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用 Import 命令选择导入一个 3D 模型,然后把它从 Library 库中直接拖到 Scene 场景中。在此,我们需要对 3D 模型进行纹理的 UV 等同联合映射。
2. 在 Library 库面板中通过右击鼠标,在弹出的快捷菜单中使用 import 命令选择导入一个纹理图片 (i.e., 一个 2D 图形或者 “ 图像 ”) 。
3. 在 Library 库文件中拖动此纹理图片放置到物体轮廓线的 Material 材质上。
4. 当纹理图片显示接缝时,在对象时间线上点击此对象材质的纹理图片,然后在实时显示的 Inspector 校验面板中,设置播放时的图片纹理贴图时的 URepeat 和 VRepeat 平铺重复属性。在本特殊实例中,我们如下图设置 URepeat 为 2 和 VRepeat 为 3 ,以便达到良好的视觉效果。
5. 请注意 Inspector 校检面板底部的 UTiling 和 VTiling 平铺选项 . 在这里 , 我们设置纹理为 Mirrored 镜像映射。
6. 对物体增加适当的镜像图可以使作品看起来更真实些。一种方法是在 Material 中设置 specular 镜像选项,这样的 SpecularMap 镜像图设置的话视觉效果还是蛮不错的。实际上,目前的 AnarkStudio 的 V1.5 版本包含了一些 LightMaps 光效和 SpecularMaps 镜像图。在 Storage 储存面板中,找到 Samples 样例面板,然后展开其 2D&Images 平面图文件夹找到 LightMaps 光效图的子文件夹。
7. 拖放 Lightmap_ShineyStudio.jpg 图片到模型的 Material 材质上。
8. 在 Inspector 校检面板中,更改 Lightmap_ShineyStudio 的 TextureMapping 纹理映射设置为 EnvironmentalMapping 环境映射和设置 TextureType 纹理类型为 SpecularMap 镜像图。
9. 另外一个选项选择为设置 TextureMapping 纹理映射为 ObjectProjection 物体投影。这种选择主要是通过 LightMaps 光效图的使用,在物体对象周围用 Specularimage 镜像图来模拟如镜子般的高光。
最后,让我们复制几个模型,从不同角度来体验一下此种光效设置 !