3dsMax竹节虫的建模全功略

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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3ds Max 竹节虫的建模全功略

首先制作头部

竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:

继续进一步添加细节 完成头部制作

这回清晰了

拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲

弯曲后 塌陷成可编辑型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用

1 选种要分得面 点机 SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面 90 度角垂直

2 单机 SLICE

3 关闭 SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

继续在 EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)

将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心

整体加上一个 MESH SMOOTH 修改器 如图 10 所示

时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了 5 分中

 
 
 
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