12 因为这个位置不圆,而其他位置圆,所以还要调一下最上和最下位置的形状,选取最上,最下各 12 个点,将其余点隐藏,间隔性的选取各 6 个点,用 scale 调整成近似圆型。
13 其余部分就可以一步步拉生而成了。
1. 螺口的制作,很多人都做过螺口,一般用的方法是 loft ,再 boolean, 如果是那样的话,很可能会有破面,用较少的点控形,再 smooth, 其中第二钟较好,现介绍这种方法。
2 沿原来的瓶体最上段用点捕捉建一 12 边形,再做一 helix, 将其转化为 spline, 用点捕捉做出一从 top 看是 12 边形,从 right 看是螺旋形的线。
3 将原有的两条辅助线隐藏,将生成的线向上复制一条, attach,crosssectin,surface, 形成面,段数最少。
4 用点捕捉做一平面的 12 边形,复制一个,分别与螺旋体上下对齐,然后选择物体细节 edge, 点捕捉拉伸出面。
5 选择 polygon,local extrude. 再多做一环,向上复制,删掉一些面, attach 、 weld 、 ok.
6 最后与瓶体接合。