你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。
创建基本实体造型
使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。创建立方体
在
Create (创建)命令面板中,单击 Box (盒子)按钮。这时在 Create 命令面板的下方弹出 Box 参数设置卷展栏,如图 2-1 所示。图 2-1 Box 参数卷展栏
我们可以在盒子造型创建前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建 Box 物体然后在修改命令面板中对它的参数进行调整。
创建立方体
1 )在 Create 命令面板中单击 Box 按钮,以缺省参数状态建立一个 Box 造型。
2 )将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任一视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时一个矩形出现在视窗中。
3 )放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出 Box 的厚度,再次单击左键完成 Box 造型的创建,如图 2-2 所示。
图 2-2 完成的 Box 造型
调整
?用鼠标单击
Modify (修改)命令面板,在 Parameters 参数卷展栏下对 Box 造型的参数进行设定,如图 2-3 所示。Length 长 Width 宽 Height 高
Length Segs 长度分段 Width Segs 宽度分段 Height Segs 高度分段
图 2-3 参数卷展
?用鼠标拖动微调器或在数值区内直接键入数据,视窗中的 Box 的大小会随之变化。
?增加盒子的细分段数。
设定 Length Segs=5 、 Width Segs=8 、 Height Segs=4 ;视窗中的立方体如图 2-4 所示。
图 2-4 增加细分段数后的 Box 物体
此项调整,可便于今后对 Box 物体进行弯曲、挤压等交形操作,也可利用它直接渲染生成网格物体。