分享
 
 
 

在Authorware中控制Flash动画

王朝other·作者佚名  2008-05-21
窄屏简体版  字體: |||超大  

自从Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,Flash动画在Authorware中的调用变得“平民化”了。但不知道大家有没有想过,在Authorware中能否实现对Flash动画的控制呢,如:播放、暂停、快进、快退等?

在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过“SetSPRiteProperty(@"SpriteIconTitle", #property, value)”、“GetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property)”和“CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])”三个函数来实现的:

SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等);

GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等);

CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。

实例制作

1、启动Authorware 6.0,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;

选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入:

ResizeWindow(320,260)——设定窗口尺寸

Movable:=FALSE——设置动画在播放时不可移动

2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个计算图标中输入一下语句:

在“播放”计算图标输入:

CallSprite(@"Flash动画", #play)——让动画从当前帧播放。

在“暂停”计算图标输入:

CallSprite(@"Flash动画", #stop)——暂停Flash动画。

在“快进”计算图标输入:

a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)——获取当前动画所在的帧CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a+40)——在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。

在“快退”计算图标输入:

a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)

CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a-40)

最后按Ctrl+R运行程序可以测试效果。注意:如果发现有时控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip,所以在制作Flash动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用MovieClip。

部分函数的用法

1、位置控制与获取

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)

——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter )

——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV)

——使变量Result的值等于动画的横坐标的值。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH)

——使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。

2、角度控制与获取

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter)

——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation)

——使变量Result的值等于动画的角度值。

通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转:

Repeat with x= 1 to 180

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, x*2)

End repeat

3、缩放的控制与获取

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale)

——使变量Result的值等于动画的缩放值。

4、速度的控制与获取

SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。

SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer)

——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate)

——获取动画当前的播放速度。

5、声音的控制

SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean)

——当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound)

——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。

CallSprite(@"FlashMovie", #hold)

——停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。

6、获取Flash动画的路径及名称

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName)

——获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名。

7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount)

——这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数。

SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean)

——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。

8、获取画面质量的值

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)

——Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有