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Lingo魔法书--声音控制语句

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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上两次我们谈到的都是SPRite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.

我们按照一个个按钮往下分析.

如果大家看到这个程序的时间轴的话会发现.这个时间轴上声音通道里面根本没有内容.声音是从什么地方来的呢?

这里我们使用的是PuppetSound语句.首先先请大家注意一个词语Puppet.Puppet的英文意思是木偶玩偶的意思.这是Director中比较有趣的一个概念.Puppet就是木偶化.什么是木偶化呢?就是把Director的控制权彻底交给Lingo来管理.比如PuppetSound语句,就是把声音控制权交给Lingo管理.原先我们播放声音一定要在时间轴上放声音才可以,现在我们完全可以自己使用Lingo语言进行控制了.也就是把声音做成了一个木偶用Lingo控制.Director可以控制的声音通道有2个,而lingo可以控制到4个.同样的有很多我们还可以对转场效果进行木偶化通过使用PuppetTransition.播放速度木偶化PuppetTempo.读者也许奇怪那么改变Sprite的高度之类的不也是木偶化么?对了,早在Director 4.0的时候对于Sprite的移动和改变都需要加上一句,

set the puppet of sprite 号码 to true

把Sprite的木偶化状态设置为真.才可以进行对Sprite的操作.不过好像Director8.0已经不强调这种做法.可以直接对Sprite进行操作了.

木偶化的好处就是给你强大的控制能力.

下面言归正传.PuppetSound的用法.

puppetSound 声音通道号, 声音角色 --在指定的声音通道中播放声音.

puppetSound 声音角色 --直接播放声音

puppetSound 0 --停止声音播放

puppetSound 声音通道号, 0 --停止某通道声音.

上面的播放按钮的代码是:

on mouseUp me

puppetsound 1,\"song\"--声音通道1中播放\"Song\"声音角色

end

停止的代码呢?这里我就不给出了:)所有按钮代码都用Sprite脚本也不用说了吧:)

声音淡入:主要的语句是 Soundfadein

格式可以是:

sound fadeIn (声音通道号) --系统按照默认值淡入声音.具体参考Lingo辞典.

Sound(通道号).fadein(时间) --按照给定的时间淡入单位是ticks一个ticks,相当于1/60秒因此.1秒钟就是60,2秒钟就是2*60.例子Sound(1).fadein(5*60) .淡入5秒钟.ticks是Director的计时单位以后经常会遇到.

相反的还有Soundfadeout声音淡出语句.格式相同不再详细阐述了.

音量降低

sound(通道号).volume

取值范围在0~256. 0无声 256最响.在这里我的写法是:

on mouseup me

sound(1).volume=sound(1).volume-20

end

按一次音量自减一次20.

音量还有一种控制方法.Director把系统音量分为8个级别.从0-7.0无声,7最响.the soundLevel

这个语句可以控制系统的音量.

语法结构为:the soundLevel

用法:the soundLevel=值 .比如 the soundLevel=6

 
 
 
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