MayaUV和UV编辑实例系列:UVs的选择及转换

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。

在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。

视图窗口选择UV元素

Texture Editor中选择UV元素

或者按F12键进入UV选择遮罩,也可以选择UV点,如果物体本身没有UV,则看不到UV点。

在三维视图窗口中,多边形的UV只能被选择,是不可操作的元素,所以如果使用位移、旋转或缩放工具时,会出现Warning: Some items cannot be moved in the 3D view.的警告信息。

在UV Texture Editor窗口中,我们可以方便的移动和旋转UVs,先选择UV点,按W键移动UVs,按E键旋转。由于UV信息是基于2D的,所以只能在平面上操作。

要使用选择的元素切换到其它元素,比如把选择的面或者边转换为这些所包含的UVs,在三维视图窗口或UV Texture Editor窗口中Ctrl加上鼠标右键,可在多边形的所有元素之间进行切换。如右上图示。

在视图窗口中切换选择UV元素

在Texture Editor中切换选择UV元素

多边形的元素的切换命令在Maya主菜单或UV Texture Editor窗口菜单中都可以找到。

Maya主菜单:

Edit Polygons > Selection >

Convert Selection to Faces

Convert Selection to Edges

Convert Selection to Vertices

Convert Selection to UVs

Convert Selection to Vertex Faces

UV Texture Editor窗口菜单:

Select >

Convert Selection to Faces

Convert Selection to Edges

Convert Selection to Vertices

Convert Selection to UVs

 
 
 
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