maya中粒子做草地生长动画

王朝other·作者佚名  2008-05-21
窄屏简体版  字體: |||超大  

先看效果图

下面来讲解制作流程

1. 创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转

调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然,如果你愿意,你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度

重命名笔刷为:grass,创建一个空的组物体,我们将用它来放随后复制的笔刷物体。创建一个circle并作100帧的缩放动画。让circle发射粒子,速度为0,我们将在每一个粒子产生的地方放置一个笔刷。场景如图

选择粒子,创建creation expression:

string $grassN[]=`duplicate -rr -un grass`;//copy grass

parent $grassN[0] grassGrp; //put the duplicated brush under the grassGrp

vector $p=particleShape1.birthWorldPosition/2.5;//不知道为什么这个birthWorldPosition和绝对坐标只有出入。总较实际的小,所以我除了个系数。

move -a ($p.x) ($p.y) ($p.z) $grassN[0];

rotate -r 0 (rand(360)) 0 $grassN[0];//let brush natural

string $nTemp[]=`listHistory $grassN[0]`;//find duplicated brush curve

parent $nTemp[3] grassGrp;

string $cmd="setAttr "+$nTemp[1]+".startTime "+frame/25;//set the starting grow time

eval($cmd);

现在复制的笔刷能够顺利的生长了,但是回放的时候却不能自动删除,我们得在0帧的时候reset一下

选择grassGrp创建一个命名为reset的表达式:

if(frame==0)

{

select -r -hi grassGrp;//select group and it's children

select -tgl grassGrp; //deselect the group Obj

delete;

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航