大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的CG大餐:原料是电脑一台,Maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。
我们在这里提供的是一套由浅入深的教程,每个阶段我们将结合一个实例讲解maya的各种功能和使用技巧。
好了,第一部分我们讲述maya的一些基本应用,包括建模,材质,灯光,简单动画。第二部分将讲述角色建模,角色动画,动力学应用,MEL语言应用。第三部分将讲述制作一个动画作品的流程,前期故事版的应用,后期合成,非编,加入效果等。
我们的第一课:Nubrs建模 (制作一个玻璃杯子)
在这节课里面我们学习如何建模一个杯子,建模杯子是我们刚才建模酒瓶的后半部分, 然后我们打开四个窗口的界面.
然后我们用CV CURVE TOOL(菜单Create->CV CURVE TOOL)连出一条曲线,接着我们按住x键把第一个点捕捉到网的中心
我们做出的是一个比较漂亮的酒杯外形
按回车形成这条曲线之后,然后执行菜单surfaces->revolve,
接着就沿着Y轴旋转。
得到杯子的外形之后
就可以用曲线上面的这些点(就是它的历史记录)来控制它的外形
这个就是我们做好的酒杯