Mayaskin后修改骨骼的位置插件

王朝other·作者佚名  2008-05-21
窄屏简体版  字體: |||超大  

Maya skin后修改骨骼的位置插件

如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);

这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;

bluesky的TD,Micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。

对了,注意save scene,crash的频率有点高....

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航