Maya 眼睛的制作
先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。
1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。
这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。
2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。
3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 Delete 。
4. 这样角膜就做好了,在选起刚刚眼球有跟角膜重迭的面。
5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 这个 ** 能可以将选好的面跟眼球分开来。
6. 把分开后的物件,记得要把 History 清干净。
在用 Center Pivor 这个 ** 能,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 这个 ** 能来长出新的面。
7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。
8. 因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
9. 因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,
所以在 ?#123; 质感的时候,要记得 ?#123; 得有点水水的,有点反光的感觉。
10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(完)