Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述
Artisan 由一套含有标准 Maya 界面的 10 个可用工具组成。 Artisan 工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上“染色”。与在 Adobe Photoshop 中的画笔或喷枪一样, Artisan 工具将颜料刷到选定的模型上 ―― 只不过 Artisan 采用的是三维方式。将组成 Artisan 的工具集合到一起就能提供一个既简单又直观的建模、选择和编辑几何体的方法,这些几何体在任何图形软件中都可用到 ―― 并且这些工具在 Maya 中紧密地集成在一起。
一般而言,如果要变形 NURBS 表面,可以通过移动、旋转或者缩放 NURBS 表面的控制点来完成,运用表面雕刻画笔工具,可以方便快捷地得到同样的变形效果。
Maya Artisan 工具简介:
● Sculpt Polygons :该工具允许用户像雕刻虚拟泥土般雕刻出多边形的形状。要打开该工具,可选择 Edit|Polygons → Sculpt Polygons Tool 命令。
● Sculpt Surfaces :该工具允许用户如雕刻虚拟泥土般雕刻 NURBS 面。要打开该工具,可选择 Edit NURBS → Sculpt Surfaces Tool 命令。
● Paint Set Membership :该工具允许用户成批地给组件涂刷,而不要单个拾取和单个分配。要打开该工具,可选择 Deform → Paint Set Membership Tool 命令。
● Paint Selection :该工具允许用户在给表面涂刷时只要选择 NURBS 或多边形面的顶点即可,而不必选择每个点。要打开该工具,可选择 Edit → Paint Selection Tool 命令。
● Paint Weights :允许在简单的表面上涂刷和设置顶点簇的权重。要打开该工具可选择 Deform → Paint Jiggle Weights Tool 命令或 Paint Cluster Weights Tool 命令。
● Script Paint :使用该工具可以用鼠标或数字化仪在物体上涂刷 MEL script 脚本的输出,而不是在每点上手动运行 script 。要打开该工具,可选择 Modify → Script Paint Tool 命令。
● Paint Vertex Color :该工具允许直接在面上的每个多边形上涂刷颜色。要打开该工具,可选择 Edit Polygors → Colors → Paint Vertex Color Tool 命令。
● Paint Texture :该工具可以在 NURBS 或多边形面上直接涂刷颜色、透明度、凸凹图、亮度和其它属性。要打开该工具,可选择 Texturing → Paint Tool 命令。
● Attribute Paint :该工具允许涂刷任何 ( 可着色的 ) 属性到选定的模型上。可以是涂刷颜色、目标权重或其他的属性。要打开该工具,可选择 Modify → Attribute Paint Tool 命令。
● Paint Skin Weights :在给骨架蒙皮之后,可用该工具将交点的权重修改到骨架链上的每个关节上,最后可得到更光滑和自然的表皮运动。要打开该工具,可选择 Skin → Edit Smooth Skin → Paint Skin Weights Tool 命令。
注意:
因为 Artisan 工具是以画笔方式工作,所以被有效地应用于图形输入板中。不过,在本书中假设一个不包括输入板的 Plain Vanilla 配置,因此本章中仅以鼠标和键盘作为输入设备来指导如何使用 Artisan 工具。