Maya4.0渲染基础-渲染视图

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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Maya4.0渲染基础-渲染视图

继续用9.2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母M。具体步骤如下:(1)执行Create→Lights→SpotLight命令建立一盏聚光灯。然后执行Panels→LookThroughSelected命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动spotLight1到如图9-6所示的位置。

(2)重复步骤1,建立另一盏聚光灯,如图9-7所示。这种设置灯光的方法非常方便而又简捷,用不着去仔细调整。

图9-6第1盏聚光灯的位置图9-7第2盏聚光灯的位置

(3)选择Window→RenderingEditor→RenderView命令,打开如图9-8所示的RenderView窗口,在该可以同时打开多个图形文件,下面是在RenderView窗口需要处理的问题:

图9-8RenderView窗口

●通过选择File→KeepImage命令或单击KeepImag按钮

同时保留所需的多个图像。

●对用于渲染的不同摄像机采用线框快照,或进行选项组渲染。

●就像在建模视图一样,运用热键或鼠标将RenderView窗口的图形放大、缩小和拖放。

●用View菜单的命令改变视图。FrameImage命令显示一完整图形,FrameRegion命令则仅显示所选中的选项组,而Realsize命令显示的是没有经过缩放的图形。Display菜单命令允许用户在单独的调色板亮度通道或Alpha通道(任务栏)中观察渲染的图像。

 
 
 
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