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一个低调的站长:replays.net 周豪

王朝网站推广·作者佚名  2011-12-01
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随着国内首个电子竞技运动员注册日的临近,周豪的日常工作又多了一项:帮公司里的职业电子竞技选手申请注册。自从2003年电子竞技被国家体育总局列为国内第99个体育项目以来,电子竞技的运动员们等待这个正名的日子,已经等了太久了。他们现在也有理由为自己编制一个梦想:再过几年,自己也能像刘翔一样,成为享誉全世界的电子竞技体育明星。

在韩国年产值超过70亿美元的行业,在中国开展了几年,自身产值几乎为零。如何开掘电子竞技这座大金矿,着实难煞了诸多豪杰。然而,这个领域也不乏一些取得成绩的拓荒者,已经开始为收获做准备了。

玩家和商人的转变

“我们做了先驱,但决不会做先烈!”周豪这个名字在电竞圈里称不上如雷贯耳,大家更习惯于他的网名“zax”。

zax拥有国内商业化运营最成功的电竞综合网站RN(replays.net)和一支世界排名前三的电竞战队WE(World Elite)。从2002年创办个人网站至今,刚刚年满25岁的周豪,伴随着电子经济在中国的崛起和壮大,也着实尝到了这块蛋糕的甜头。

2003年,周豪的RN网站独立举办首届比赛(Replays.net Team Battle),这是国内首次高水准的大型魔兽线上比赛。

当时的周豪和他的RN团队还默默无闻,仅从一个网络游戏公司拉来5000元的赞助。这也是那届赛事所有的奖金总和。即便如此,赛事还是在周豪和周围电竞爱好者的帮助下成功举办下来,还算得差强人意。

2005年,把网站悉心经营了三年的周豪仿佛摸到这块蛋糕的边缘:自己的职业战队也获得了国内首个世界电子竞技大赛——WCG(World Cyber Games)魔兽争霸游戏的总决赛冠军,并吸引来了第一笔天使投资。

网站找到一个理想的婆家,拉开了这个美妙春天的序幕。此后,周豪携初具规模的RN“投奔”了全球最大的网络虚拟物品交易商美国IGE(Internet Gaming Entertainment)公司,在其旗下香港网络游戏娱乐有限公司担任电子竞技事业部经理。

几天后,WE战队在上海市虹桥百盛的TOP网吧举行了成立仪式。战队由8名来自中国和韩国的职业选手组成,两国选手分别在上海与汉城进行日常的训练。

万事具备之时,把周豪和他的团队送上航程的“东风”也来得恰到好处。2005年6月,RN网站在上海卢湾体育馆,成功举办了第一届Stars War国际电子竞技明星邀请赛。比赛邀请了来自全世界16位国际顶尖魔兽竞技高手,吸引2500人到场观看。

同年11月,在新加坡举行的2005WCG总决赛中,WE战队的李晓峰夺得中国在WCG赛事中首个单人项目金牌。这两件事给周豪和他的RN团队赚足了眼球。

娱乐盛宴

周豪自己也说,一路走来,还算得顺利。对照中国电子竞技产业近些年的发展,RN的成长是算得上一个完整的缩影。2003年国家体育总局正式为电子竞技立项,成为中国第99项体育运动。时任中华全国体育总会副主席何慧娴女士认为,大力推动电子竞技正规发展的时机已经成熟。

2004年开始,各地方体育局和出色的选手签约,组建省队,体育局将为选手提供训练场地、住房和工资。2008奥运概念和体育行业巨大的潜力使电子竞技备受瞩目,宽松的环境和多方的支持为这些弄潮儿提供了广阔的发展空间。

事实上,和RN一起在这块荒芜的处女地上摸索前进的团队还有很多,经过几年的冲刷,或销声匿迹或逐渐壮大。据粗略估计,全球现有的CS反恐精英玩家超过280万,魔兽争霸的玩家超过600万,另外实况足球、NBA等竞技游戏也都拥有数以万计的庞大玩家群。

有报道称,近几年随着国内电竞赛事的持续开展,2006年国内关注电子竞技的人群已超过3000万。中国已经成为继欧洲、北美、韩国之后又一个电子竞技主战场。

电子竞技赛事作为这一新兴产业主要的环节和载体,在赛制逐渐完善、影响力不断扩大的同时,也受到了体育主管部门的重视。

本月在中国人民大学逸夫馆举行的2006CEG休闲类赛事颁奖典礼上,原国家体育总局竞赛司司长、中国奥委会副主席吴寿章就表达了对中国电子竞技发展的关注,肯定了近年来中国电子竞技赛事的发展。

赛事的主办方腾讯的相关负责人也表示,要将休闲类电竞赛事办成“一场全民化的娱乐盛宴”。

断缺的产业链

2004年,广电总局禁止电视转播游戏节目后,在国内,韩国等电竞发达国家作为产业支柱的转播权出让费就行不通了。而广告、商业赞助形成了RN们现有的产业链。

已获得顶级游戏开发公司认证,并跃入了世界五大电子竞技赛事的Stars War,近两届获得了技嘉科技(GigaByte)的赞助。

今年6月举行的Stars War被冠以了“第三届GIGABYTE Stars War国际电子竞技明星邀请赛”的名称。业界推测技嘉看好这个国际性赛事的品牌价值,因而进行了品牌捆绑。

在网站方面,RN已经成为了多家国际知名厂商赞助的对象,美国电脑游戏外设厂商Razer、系列运动品制造商Kappa等都是网站和WE战队长期的赞助商。这些赞助费和广告费不仅支撑起了网站和战队的开销,而且使以往要向RN输血的周豪们从中获得了回报。

“现在中国的电子竞技和欧美、韩国还没有可比性,但我相信再过一两年,情况不会还是这样。”周豪的自信并不是没有依据。据他分析,现在国内电子竞技行业之所以干打雷不下雨,主要是缺乏媒介平台。

中国的电竞赛事、选手和观众群已经逐步成熟,赞助商也从电脑硬件厂商向更广阔的领域拓展。电子竞技在受到更广泛关注的同时,客观的评判也将突破观念的天花板,开拓电竞产业更广阔的空间。

(首先这篇文章是转自sina的。而我的业余爱好是war3,所以经常上replays.net,相对于现在站长靠的是联盟、包月广告的单调模式,周豪却带给我们新的盈利模式。现在很多人都对站长的未来很悲观,所以转这篇文章过来激励一下大家。)

 
 
 
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