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深度探索C++对象模型(3)

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
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介绍

多态是一种威力强大的设计机制,答应你继续一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".

大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。

这篇笔记主要解决了几个经常被人问到的问题。

1、C++支持多重继续吗?

2、结构和类的区别是什么?

3、如何设计一个面向对象的模型?

C++支持多重继续(java和C#不支持多重继续),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继续是下面这个:

//iostream 从istream 和 ostream 两个类继续。

class iostream:public istream,public ostream

{......};

结构strUCt和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要把握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:

struct C_point{.......}; //这是一个结构

class Point

{

public:

Operator C_point(){return _c_point;}

//....

PRivate:

C_point _c_point;

//....

}

这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。

面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。

思路:我想要实现一个人员治理治理的对象模型,雷神一直在思考一个人员治理的组件(当然最终它会用C#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB FORM来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。

这个对象模型应该可以实现对人员的一般性治理,要求具备以下功能:

创建一个人员信息链表

添加、删除人员信息

显示人员信息

//*************************************************

//PersonnelManage.cpp

//创建人:雷神

//日期:2002-8-30

//版本:

//描述:

//*************************************************

#include

#include

//基类,是此对象模型的最上层父类

class Personnel

{

friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.

protected:

char serial_number[15];//编号

char name[10];//名称

char passWord[15]//口令

Personnel *pointer;

Personnel *next_link;

public:

Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)

{

strcpy(serial_number,sn);

strcpy(name,sm);

strcpy(password,pwd);

next_link=0;

}

Personnel()

{

serial_number[0]=NULL;

name[0]=NULL;

password[0]=NULL;

next_link=0;

}

void fill_serial_number(char *p_n)

{

strcpy(serial_number,p_n);

}

void fill_name(char *p_nm)

{

strcpy(name,p_nm);

}

void fill_password(char *p_pwd)

{

strcpy(password,p_pwd);

}

virtual void addnew(){}

virtual void display()

{

cout<<"\n编号:"<

cout<<"名字:"<

cout<<"口令:"< }

};

//下面是派生的子类,为了简单些我在把子类进行了成员简化。

//思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更具体的个人资料,这里省略了大部份.

//并且正式成员可以有一些系统的操作权限,这里省略了大部份。

//正式成员子类

class Member:public Personnel

{

friend class point_list;

private:

char member_email[50];

char member_gender[10];

double member_age;

public:

Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)

{

strcpy(member_email,em);

strcpy(member_gender,gd);

member_age=age;

}

Member():Personnel()

{

member_email[0]=NULL;

member_gender=NULL;

member_age=0.0;

}

void fill_email(char *p_em)

{

strcpy(member_email,p_em);

}

void fill_gender(char *p_gd)

{

strcpy(member_gender,p_gd);

}

void fill_age(double ages)

{

member_age=ages;

}

void addnew()

{

pointer=this;

}

void display()

{

Personnel::display()

cout<<"电子邮件:"<

cout<<"性别:"<

cout<<"年龄"<

}

};

//好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.

//这是超级成员类

class Supermember:public Member

{

friend class point_list;

private:

int sm_documentcount;//提交的文档数

int sm_codecount;//提交的代码段数

public:

Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)

{

sm_documnetcount=0;

sm_codecount=0;

}

Spupermember():Member()

{

sm_documentcount=0;

sm_codecount=0;

}

void fill_documentcount(int smdc)

{

sm_documentcount=smdc;

}

void fill_codecount(int smcc)

{

sm_codecount=smcc;

}

void addnew()

{

pointer=this;

}

void display()

{

Member::display()

cout<<"提交文章数:"<

cout<<"提交代码段数"<

}

};

//实现友元类

class point_list

{

private:

Personnel *location;

public:

point_list()

{

location=0;

}

void print();

void insert(Personnel *node);

void delete(char *serial_number);

}

//显示链表

void point_list::print()

{

Personnel *ps=location;

while(ps!=0)

{

ps->display();

ps=ps->next_link;

}

}

//插入链表

void point_list::insert(Personnel *node)

{

Personnel *current_node=location;

Personnel *previous_node=0;

while(current_node!=0 && (strcmp(current_node->name,node->name<0)

{

previous_node=current_node;

current_node=current_node->next_link;

}

node->addnew()

node->pointer->next_link=current_node;

if(previous_node==0)

location=node->pointer;

else

previous_node->next_link=node->pointer;

}

//从链表中删除

void point_list::delete(char *serial_number)

{

Personnel *current_node=location;

Personnel *previous_node=0;

while(current_node!=0 && strcmp(current_node->serial_number,serial_number)!=0)

{

previous_node=current_node;

current_node=current_node->next_link;

}

if(current_node !=0 && previous_node==0)

{

location=current_node->next_link;

}

else if(current_node !=0 && previous_node!=0)

{

previous_node->next_link=current_node->next_link;

}

}

//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个

//我们没有从成员再派生出治理成员,所以没有办法演示它,但我们可以看出要实现它并不难

//注重:此程序没有经过验证,也许会有BUG.

main()

{

point_list pl;

Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","lsmodel@ai361.com","男",29.9,10,10);

Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","MY@ai361.com","男",26.5,20,5);

Supermember sm1("000000000000003","落叶夏日","345678","LYXR@ai361.com","男",24.8,5,15);

//假如我们还派生了治理人员,可能的方式如下:

//Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","webmaster@ai361.com","男",30,5,15,......);

//下面是将上面的3个人员信息加到链表中

pl.insert(&sm1);

pl.insert(&sm2);

pl.insert(&sm3);

//对应治理人员的 pl.insert(&mm1);

//下面是显示他们

//下面是显示人员列表

pl.print();

//下面是删除一个人员信息

pl.delete("000000000000001");

//我们再显示一次看看.

cout<<"\n删除后的列表:\n";

pl.print();

}

程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:

编号:000000000001

名称:雷神

口令:123456

电子邮件:lsmodel@ai361.com

性别:男

年龄:29.9

提交文章数:10

提交代码数:10

编号:000000000002

名称:木一

口令:234567

电子邮件:MY@21CN.com

性别:男

年龄:26.5

提交文章数:20

提交代码数:5

编号:000000000003

名称:落叶夏日

口令:345678

电子邮件:LYXR@163.com

性别:男

年龄:24.8

提交文章数:5

提交代码数:15

删除后的列表:

编号:000000000002

名称:木一

口令:234567

电子邮件:MY@21CN.com

性别:男

年龄:26.5

提交文章数:20

提交代码数:5

编号:000000000003

名称:落叶夏日

口令:345678

电子邮件:LYXR@163.com

性别:男

年龄:24.8

提交文章数:5

提交代码数:15

通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和治理人员.

最后用书上的一段话总结一下吧.P34

总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,答应你继续一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

 
 
 
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