我是一名爱车如痴的人,可是今年22身上只有¥22,真不知道要到什么时候才能拥有一辆自已的car。我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属于自已的汽车!!俺可不是在做白日梦,因为如今我手头拥有了一条名叫“PHOTOSHOP”的生产线,而且还是最新的6.0款!哈哈,现在让它运转起来去一步步实现我们共同的汽车之梦吧。
主要工具:钢笔,喷枪,渐变
(一).生产的第一步——设计汽车的外型
汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的图片做为今后工作的模型。文中我用的是宝时捷968(NFS5中截的),读者们也可以选择自已喜欢的车型。如果你有一定的美术基础就更好了,亲手设计一张个性化的草图,在它的基础上进行描绘,将来看着自已设计出的新车型,绝对别有一番滋味在心头:)
(二).生产的第二步——各个部件的绘制
1.选择file->new,新建一个宽447,高234像素的文件,背景透明(transparent)。
2.然后选择工具箱中的钢笔工具,将车身的整体骨架描绘出来。应该注意的是描绘的时候尽量少用锚点,因为锚点用多了不好控制,并应用bezier曲线来完成路径的制作。
3. 选择路径面板(paths),双击“work path”项,在弹出的“rename path”对话框中将路径名改为“车身”。请注意:为路径命名是一个好习惯,在路径和图层众多的时候可以大大提高工作效率!
4.接下来新建一个路径,以同样的方式描绘出汽车的前挡板后将路径改名为“前挡板”。相应的将汽车的车窗,车轮,后视镜等部件也一一用路径描绘出来,方法同上。
(三).生产的第三步——给汽车着色
1.车身是汽车的主体,因此我们先为车身部份着色以便区别:
在路径面板中选择“车身”路径,然后点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。接着我们回到图层(layers)面板,新建一名为“车身”的图层。将前景色定为RGB(250,158,158),按“Alt+Del”用前景色填充选区。
2.接着我们在路径面板中选择“车轮”路径,点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。现在回到图层(layers)面板,新建一名为“车轮”的图层。将前景色定为RGB(232,230,230),按“Alt+Del”用前景色填充选区。
3.重复上述方法,分别将轮胎,后篷布,挡风玻璃和车窗,观后镜,前挡板,前下挡板的路径转换为选区并用不同的颜色填充。效果大致如下图所示:
4.现在我们要对汽车的前灯,后视镜,侧车窗这类细节部份进行操作。需注意的是在对后视镜和侧车窗实行完填充后请将这两个图层的不透明度(opacity)调整至30%左右。接着将前景色置为RGB(206,211,222),背景色置为(156,154,173)利用线性渐变工具在“挡风玻璃和车窗”图层从左向右拖动。调整后的效果如下图。怎么样,是不是有了点汽车的味道?不过现在你还不能把它开走,因为接下来我们要为汽车添加上更多的细节。
(四).生产的第四步——细节部份的描绘
这是整个作品中最重要的步骤,耗费的时间也比较多,因此一定耐心是必需的。
1.车前灯的制作:
a.观察中发现车前灯具有凹陷的效果,因此我们双击“前车灯”图层,打开“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项后将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为120度,点击确定。
b. 为车灯赋予质感。在“前车灯”图层中选中不透明选区(ctrl+单击该图层),依次执行“flietr-distort->twirl”,“flietr->artistic->sponge”,“flietr->artistic->plastic wrap”,“flietr->distort->ocean ripple”“flietr-distort->glass”,在添加了众多的滤镜效果后车前灯的玻璃质感就显露了出来。
2.车轮的制作:
a.将轮胎和车身之间的白色空隙用黑色填充。
b. 车轮内环的纹理比较复杂,我们采用一种相对简单的处理方法即用橡皮工具擦去镂空的部份,这么一来镂空部份显示的就是外胎的黑色。
细心的读者可能发现在这我又偷了个懒,将前轮的内圈经过复制变形后一并放进了后轮。这完全是因为即将到来的期考在作怪,希望有时间的朋友能够做些小的调整,这样出来的效果可能会更好些:)
接下来我们在车轮的中央加上凹陷效果,方法是用选择工具在轮子中间画一个圆形选区,然后按下“ctrl+L”将当前选区中的内容复制成一个新的图层,然后我们在这个新的图层中运用“belvel and emboss”效果,将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为140度,这么一来轮子中央就有了凹陷的感觉。
c.最后执行“filter->render->lighting effects”滤镜为两个车轮分别加上光照效果,前面的轮子亮一点,后面的暗一些。
3.前下挡板的加工
来到“前下挡板”图层,打开该图层的透明保护(lock transparent pixels),然后设定前景色为RGB(157,9,9),背景色为RGB(217,106,105),用线性渐变工具填充该层。接下来在挡板上增加两个黑色长块,我们可以运用钢笔工具绘制并填充,
4.前挡板的加工
来到“前挡板”图层,打开该图层的透明保护,设定前景色为RGB(170,10,11),背景色为RGB(217,106,105),用线性渐变工具填充该层。接下来在该层上用夭量工具中的圆角矩形增加一个圆角矩形。
5.制作远光灯
先用钢笔工具将远光灯部份描绘为路径,然后将其转换为选区进行填充,填充的颜色有两种,一种是RGB(243,154,57),另一种是RGB(232,229,229)。最后打开“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项,将“style”设为pillow emboss,“depth”设为81%,“angle”为143度。
6.加工观后镜
打开“观后镜”图层的“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项,将“style”设为“inner bevel”,“depth”设为31%。
至此整辆汽车的基本模型已经制作完成(如下图),接着我们将为它加上光阴效果和一些车身线条。
(五).生产的第五步——最后的修饰
车身表面还有一些线条和光照的效果是我们所不能忽视的,加上它们后整幅作品才会更加赋有质感,更加充实饱满。
1.为车身表面加上线条。利用钢笔工具在车身上勾勒出表面的曲线,然后将前景色设为深红,用“stroke path”命令并选择笔刷为工具对所画曲线加以描边。考虑到实际效果中这些线条的明暗度是不一样的,向光的比背光的稍亮一点,因此我们还要对它们的不透明度加以适当的调整以符合实际效果。
2.利用笔刷工具制作出明暗效果。
这一步完全是手工活,大家一定要拿出200%的细心来哟!!方法如下——
亮部的描绘:在笔刷的选项栏上,指定[MODEL]为“normal”,调整笔刷的颜色为白色,将光亮的区域用该工具描绘出来。需注意的是,为了达到最好的效果,应该适时的不断调整笔刷大小和压力值(pressure),这样所描绘出的光线才会更加柔和顺畅。
暗部的描绘:在笔刷的选项栏上,指定[MODEL]为“multiply”,并将压力值调整到10左右。最重要的是别忘了把颜色改为黑色,呵呵。
经过千辛万苦后,我们翘首以盼的红色“画饼充饥”牌轿车终于下线完工了!!
看看,是不是有点像呀?现在让我们上去坐一坐,感受一下自已的劳动成果…………。咦,没有门把怎么开门啦?没事,先砸掉一块玻璃进去再说!!…………哇,没有方向盘耶!!……居然连雨刮也没有,如果下雨咋办?…………呵呵呵,亲爱的读者们,在你们的创作中可别忘了把这些看似微小却很重要的细节加上去哦。最后提一下,如果你和我一样没有驾驶执照,完全可以用强大的PHOTOSHOP画它一张,只是到时被验出来可别怨我呀:)哈哈