先看一下原图:最终效果:打开原图:复制图层按照阴天的感觉调整画面:复制图层选择象素化滤镜中的“点状化”如图设置:
我选择的是3个象素的点化(雨不是很大哈):少截了一张图,不过还好,下面有同一个问题在图象菜单找到“阀值”,调整数值至240;画面黑了?没关系,到图层属性框选中“滤色”动感模糊:雨丝基本成型,可是下雨天不会这么明亮选择加深工具,注意适当的数值设置:复制图层,选择锐化滤镜的“USM锐化”,这样可以隐约出现雨滴效果调整透明度,控制雨量的大小(人工降雨哈)用橡皮轻轻打乱雨的连续性,使之更加自然:
下雨游泳池的水面应该有反映的选之:复制粘贴游泳池还记得点状化吧,再来一次:雨水池水一回处理的方法也相同,这个就是“阀值”选项:这回的动态模糊是水平的,而且短小:
选择橡皮工具搽掉过于抢眼的点点:选择空白区域,使点点们规矩一些:选择收缩1个象素,目的同上:剪切之后有点意思了没有涟漪?好办!在游泳池中随便选一个圆:
复制粘贴这个圆打开扭曲滤镜,选择“水波”,如图调整:别怕麻烦用CTRL+T,进行缩放、翻转、变形复制一层又一层,怎么摆放看你的心情了:也不用太多,有个意思就可以:(有很多制作水纹的插件,本教程考虑普遍的实用性,所以只采用PS默认工具。实践中大家可以灵活运用插件)这步做不做都无所谓我觉得天还是有些亮,所以加一个渐变层:
哈哈,黑吧调一下图层透明度就行了:就这样吧 --- 不知说没说明白?