Transparency(透明)效果是通过改变对象填充颜色的透明成度 ,来创建独特的视觉效果。使用 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具),可以方便地为对象添加Uniform(均匀)、Fountain(渐变)、Pattern(图 案)及Texture(材质)等透明效果。
Interactive Transparency Tool(交互式透明工具)的使用方法与前面介绍的 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)的使用方法相似,在这里将着重介绍其属性栏中特有的功能选项。
6.6.1
均匀透明效果
Uniform(均匀)透明效果可以应用于CorelDRAW 10创建的任何封闭路径的对象中。其属性栏中的选项也 比较简单。
图47 Uniform(均匀)透明效果属性栏
应用Uniform(均匀)透明效果的具体操作步骤如下: 使用Pick Tool(选取工具)选中需要处理的对象; 在工具箱中选中 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具); 在 Transparency Type(透明类型)列选栏中选择透明类型为Uniform(均匀); 拖动 Starting Transparency(开始透明)滑轨栏中的滑块,可以改变对象的起始透明度。 在
Transparency Operation(透明应用)列选栏中 ,可以选择应用非常多的均匀透明效果; 在 Apply Transparency to Fill/Outline or Both(应用透明对象)列选栏中可以选择,将透明效果应用于Fill(填 充色)、Outline(轮廓线)或All(所有)。
图48 应用Uniform(均匀)透明效果
6.6.2
渐变透明效果
Fountain Transparency (渐变透明)与Fountain Fill(渐变填充)的功能很相似,只是多了一个透明 度的设置功能。Fountain Transparency (渐变透明)的类型也分为了Linear(直线性的)、Radial(放射状的)、Conical(圆锥形的)及 Square(正方形的)等四个渐变类型。
图49 Fountain(渐变)透明效果属性栏
应用Fountain Transparency (渐变透明)效果的操作方法与Uniform(均匀)透明效果相似,只是多了一 个 Fountain Transparency Angle and Edge Pad(渐变透明角度与锐度)增量框。设置上面的增量框,可以改变渐变透明 的方向及角度;设置下面的增量框可以改变渐变透明的锐度。
单击 Freeze(冻结)按钮,可以锁定选定对象的外形,以免在移动调整透明效果时误改对象的外观。
图50 应用Fountain(渐变)透明效果
6.6.3
图案透明效果
Pattern Fountain(图案渐变)也与前面介绍过的Pattern Fill(图案填充)相似,其Pattern Transparency (图案透明)的类型也分为Two color(双色)、Full color(全色)或Bitmap(位图)三种透明类型。
图51 Pattern Transparency (图案透明)效果属性栏
单击 First Transparency Picker(透明图案选择)按钮,可在弹出的图案选择框中选择透明图案的类型。
拖动 Ending Transparency(终点透明)滑轨栏中的滑块 ,可以改变对象的终点透明度。
图52 应用Pattern Transparency (图案透明)的效果
单击 Create Pattern(创作图案)按钮,可以在弹出的对话框中选择Type(图案类型)及Resolution(分辨率)后,在绘图页 面中圈选定中意的图案并确定后,选中的图案将作为填充图案,填充到指定的对象中。
单击 Mirror Fill Tiles(镜像填充排列)按钮,可将对象中填充的创作图案作镜像平铺排列。
图53 应用创作图案镜像填充排列的效果
6.6.4
材质透明效果
Texture Transparency (材质透明)效果与与前面介绍过的Texture Fill(材质填充)相似,使用材质透明效果,可以为对象填加梦幻般的透明效果。
图54 Texture Transparency (材质透明)效果属性栏
在 Texture Library(材质样式库)列选栏中,可以选择材质库的种类。
单击 First Transparency Picker(透明图案选择)按钮,可以在弹出的材质库列选框中选择一种用于透明效果的材质。
图55 应用Texture Transparency (材质透明)效果