在这里,我想谈谈自己学习MFC的一些体会。我是从1997年才开始在Window下编写程序的。在这之前,我编写过一些DOS程序,包括一个简单的全屏幕编辑器和一个带函数的表达式解释器,都是一些小的程序。Window 3.1流行后,我开始在它下面编写程序。
从编写DOS程序到编写Window程序,需要从编程思想上作一个比较大的调整。在DOS下编写程序,程序的总体流程完全由应用程序自己控制;但在Window下,程序的总体流程是由操作系统控制的,这一点对在DOS下“胡作非为”的DOS程序员而然,特别不习惯,思想上一时很难转过弯来,总觉得操作系统所控制的应用程序流程能够满足我们所提出的任意要求吗?万一某个应用程序所需要的流程同它相抵触,那该怎么样?
但后来随着学习的深入,我觉得这种担心是完全多余的,就我个人而然在还没有碰到上面的问题。
另外一个转变就是,在Window下,程序是由事件(或消息)驱动的,程序员在程序中主要是提供事件处理程序的代码,然后由操作系统来调用这些代码,从程序员的角度看,就是操作系统在“回调”他或她所写的代码。这一点也很不习惯,因为在DOS下,都是应用程序调用操作系统的代码(API),现在一下反过来了,角色变化了,受不了!不过,随作编程量的增加,这一点也慢慢淡化了。
刚开始,我是用SDK编程的,使用了半年后,我受不了了,太麻烦了,编写一个简单的显示”hello, world!”的程序就得上百行代码,再加上讨厌的make文件和.def文件(那时我使用的是Borland C++ 3.1,而且也不知道有OWL这个东西)。后来听人说,现在在Window下编写C或C++程序用的都是MFC,MFC的功能很强大!于是,我到图书馆去借了两本讲VC的书,照着书上的内容,折腾了一个礼拜。
说实在话,那一个礼拜是把我搞得最迷糊的一个礼拜,MFC把我给吓坏了。是的,用MFC编写一个“hello, world!”程序只需自己编写一行代码,但我不知道我所编写的那一行代码是什么时候执行的,我不知道MFC在背后干了什么。这些倒不是最主要的,更让我难以接受的是,我觉的我所有的编程行动都在MFC的控制之下,而且控制得更“死”了,我的思想钻进上面所提到的“死胡同”中去了。后来我想,如果那时候我看了一些有关构件(Framework)的文章或书,我想,这个“死胡同”对我而然,应该是不存在的。
其实,所有这些都是由于对MFC不熟悉所造成的,MFC是一个框架(Framework)式类库,框架式类库同一般的类库的不同之处在于,库中的各个类之间是有联系的,它们是按照框架所定义的模式去协作完成任务的。所以,要学习MFC,首先就要了解各个类之间是如何协作的以及它们的接口。
另外,我觉得,如果熟悉SDK的话,对理解MFC和使用MFC编写程序是有很大帮助的,因此在后面的讲解中,我会根据需要穿插一些SDK方面的知识,以助理解。
最后,必须具有一定的C++知识,完全不知道C++为何物而去使用MFC,我实在难以想象其最后的结果,最好掌握C++的基本知识。
MFC应用程序的控制流程
一般的Window应用程序基本流程
WinMain()函数
任何一个应用程序都有一个入口函数,在Window下,程序的入口函数根据应用程序的类型,有两种选择:控制台程序的入口函数是main(),一般的Window界面程序的入口函数是WinMain()。这里只探讨同我们下面的讨论有关的WinMain()函数。下面是该函数的原型:(Visuall C++中)
int APIENTRY WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
其中:
hInstance是标识当前进程的实例,它实际上是进程所占据的地址空间的首地址,在很多Window API中,都要将它作为一个参数传进去,所以,应用程序一般都会将它保存在一个全局量中。
hPreInstance是应用程序前一个实例的实例句柄。这是16位Window的残留物,在Win32应用程序中,这个参数始终为NULL。所以,某些从16为移植到32位的应用程序,如果使用了hPreInstance,就应该对代码作相应的修改。
lpCmdLine是命令行参数,这同main()中的argv[]类似。
nCmdShow用来指明应用程序的主窗口的显示方式(最大化显示,最小化显示,一般化显示)。
一个实例
下面是一个显示”Hello, world”的程序的代码,它体现了一般的Window应用程序的基本流程。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
file://注册窗口类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_HELLOWORLD);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_HELLOWORLD;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
RegisterClassEx(&wcex);
file://创建一个该类型的窗口
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) return FALSE;
file://一nCmdShow所指定的方式显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
file://启动消息循环,将消息发送给相应的窗口函数
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
file://窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
char* szHello = “Hello, world!”;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
上面程序的执行过程如下:
1、注册一个窗口类
这是为后面的创建窗口作准备,在使用CreateWindwo()和CreateWindowEx()创建窗口时,都必须提供一个标识窗口类的字符串。创建窗口类的主要意图是向操作系统提供窗口处理函数。
2、创建窗口
启动消息循环,分发并处理消息。
其中的关键部分是消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
调用GetMessage()从线程的消息队列中取出一条消息,将消息翻译后,再调用
DispatchMessage()将该消息分发至相应的窗口过程。(实际上DispatchMessage()是将该消息作为参数调用对应的窗口的窗口函数,这就是分发的实质),在后面我们会详细讨论MFC的消息环同上面的消息环的区别。