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品牌:任志宏
基本信息
·出版社:中国商业出版社
·页码:309 页码
·出版日:2007年
·ISBN:9787504457677
·条码:9787504457677
·版次:1版
·装帧:平装
·开本:16 16
·中文:中文
·丛书名:21世纪高职高专规划教材
内容简介
本书中的每一个案例选择,都兼顾技术性和艺术性,力图做到技术和艺术的完美统一,使读者在学习软件技术的同时,接受艺术的熏陶。本书全面介绍了3ds maX7.O中文版的各项功能和使用方法,加入了丰富的实例,帮助读者理解软件的使用。鉴于目前存在大量的3ds max英文版参考资料,书中给出了所有命令的英文注释,便于读者在学习过程中进行中英文对照。3ds maX是一个大型软件,功能强大,命令繁多,由于本书篇幅所限,部分章节不能加入实例说明,为了弥补这一不足,我们在www.HNGM.cn网站登录了大量的视频实例教程和完成书中案例所需要的素材,读者可到该网站下载相关内容。书本与多媒体视频教程相结合是本书的一大特点。
目录
第l章3ds max7.O的工作界面
1.13ds nlax的发展、应用领域和工作流程
1.23ds max的工作界面
第2章基础建模与编辑修改器
2.1标准几何体建模
2.2创建扩展基本体
2.3编辑修改器
2.4创建复合对象
第3章从二维图形到三维对象
3.1二维图形对象的创建和编辑修改
3.2从二维对象到三维对象
3.3放样建模
第4章基本操作与变换
4.1对象的选择
4.2变换坐标系与变换中心
4.3几种变换方法
4.4复制对象
4.5对齐工具
4.6捕捉工具的使用与设置
第5章高级建模
5.1建模技术概述
5.2多边形建模
5.3多边形建模实例
5.4面片建模
第6章材质与贴图
6.1材质编辑器
6.2材质类型
6.3贴图
6.4贴图坐标
6.5材质应用实例
第7章灯光与摄影机
7.13ds max数字灯光的特点
7.2灯光的属性与分类
7.3照明基本概念
7.4标准灯光
7.5摄影机简介
第8章渲染与VP合成
8.1渲染工具
8.2渲染对话框
第9章空间扭曲和粒子系统
9.1空间扭曲简介
9.2空间扭曲的类型
9.3粒子系统简介
9.4常用粒子系统
第10章基础动画技术
lO.1基本动画原理与方法
10.2时间控制器
10.3轨迹视图
10.4动画设置
10.5约束动画
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