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品牌:安吉尔
基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:258 页码
·出版日:2008年
·ISBN:9787302171027
·条码:9787302171027
·版次:3版
·装帧:平装
·开本:16 16
·中文:中文
·丛书名:国外经典教材计算机科学与技术
内容简介
完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找
从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门
各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数
提供“提示框”,提醒读者注意常见的陷阱和解决方案
OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有一定计算机图形背景的程序员参考。
作者简介
Edward Angel 新墨西哥州大学计算机科学、电子与计算机工程和媒体艺术教授。1968年获南加州大学博士学位。曾任教于南加州大学伯克利分校、南加州大学、罗切斯特大学。具有30多年的教学经验,出版过多部计算机图形学方面的经典教材。
Angel教授是美国NSF(国家科学基金会)数字化普韦布洛项目的首席调研员,旨在整合艺术与科技,通过广泛合作的图形和动画项目来推动新墨西哥州的经济发展。
目录
第1章绪论1
1.1OpenGLAPI2
1.2关于OpenGL的三种观点3
1.2.1程序员的观点3
1.2.2OpenGL状态机4
1.2.3OpenGL绘制流水线4
1.3OpenGL的组成5
1.4OpenGL的版本和扩展6
1.5语言6
1.6编程约定6
1.7编译8
1.8资源9
1.9本书的适用对象10
1.10全书概览11
第2章OpenGL中的二维编程
第3章交互与动画
第4章三维编程基础
第5章几何变换
第6章光照与材质
第7章离散图元
第8章纹理映射
第9章曲线与曲面
第10章OpenGL着色语言
第11章总结与展望
索引
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