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一般说来,动态网页是通过JaveScript或基于JaveScript的DHTML代码来实现的。包含JaveScript脚本的网页,还能够实现用户与页面的简单交互。但是编写脚本既复杂又专业需要专门学习,而Dreamweaver提供的“行为”的机制,虽然行为也是基于JaveScript来实现动态网页和交互的,但却不需书写任何代码。在可视化环境中按几个按钮,填几个选项就可以实现丰富的动态页面效果,实现人与页面的简单交互。
行为是事件与动作的彼此结合。例如,当鼠标移动到网页的图片上方时,图片高亮显示,此时的鼠标移动称为时间,图片的变化称为动作,一般的行为都是要有事件来激活动作。动作时由预先写好的能够执行某种任务的JavaScript代码组成,而事件是由浏览器前用户的操作相关,如单击鼠标、鼠标上滚等。
一、了解行为
“行为”可以创建网页动态效果,实现用户与页面的交互。行为是由事件和动作组成的,例如:将鼠标移到一幅图像上产生了一个事件,如果图像发生变化(前面介绍过的轮替图像),就导致发生了一个动作。与行为相关的有三个重要的部分——对象、事件和动作。
1. 对象(Object)
对象是产生行为的主体,很多网页元素都可以成为对象,如图片、文字、多媒体文件等,甚至是整个页面。
2. 事件(Event)
事件是触发动态效果的原因,它可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到HTML标记中。一个事件总是针对页面元素或标记而言的,例如:将鼠标移到图片上、把鼠标放在图片之外、单击鼠标,是与鼠标有关的三个最常见的事件(onMouseOver、onMouseOut、onClick)。不同的浏览器支持的事件种类和多少是不一样的,通常高版本的浏览器支持更多的事件。
3. 动作(Action)
行为通过动作来完成动态效果,如:图片翻转、打开浏览器、播放声音都是动作。动作通常是一段JaveScript代码,在Dreamweaver中使用Dreamweaver内置的行为往页面中添加JaveScript代码,就不必自己编写。
4. 事件与动作
将事件和动作组合起来就构成了行为,例如,将onClick行为事件与一段JaveScript代码相关联,单击鼠标时就可以执行相应的JaveScript代码(动作)。一个事件可以同多个动作相关联(1:n),即发生事件时可以执行多个动作。为了实现需要的效果,我们还可以指定和修改动作发生的顺序。
Dreamweaver内置了许多行为动作,好象是一个现成的JaveScript库。除此之外,第三方厂商提供了更多的行为库,下载并在Dreamweaver中安装行为库中的文件,可以获得更多的可操作行为。如果您很熟悉JaveScript语言,也可以自行设计新动作,添加到Dreamweaver中。
二.应用行为
1. 行为面板
在Dreamwaever中,对行为的添加和控制主要通过“行为”面板来实现。选择窗口>行为命令,打开行为面板,下图所示。
在行为面板上可以进行如下操作:
单击“+”按钮,打开动作菜单,添加行为;单击“-”按钮,删除行为。
添加行为时,从动作菜单中选择一个行为项。
单击事件列右方的三角,打开事件菜单,可以选择事件。
单击"向上"箭头或向下箭头,可将动作项向前移或向后移,改变动作执行的顺序。
2. 创建行为
一般创建行为有三个步骤:选择对象、添加动作、调整事件。
我们通过一个“打开浏览器窗口”实例说明如何创建行为。我们需要的效果是,在网页上单击一幅小图像,打开一个新窗口显示放大的图像。
(1)、打开01.html,选中图片。
(2)、单击行为面板上的"+"按钮,打开动作菜单。从动作菜单中选择“打开浏览器”命令,在弹出的对话框中设置参数。
在“要显示的URL”文本框中,单击“浏览按钮”选择在新窗口中载入的目标的URL地址(可以是网页也可以是图像)。
窗口宽度设为400px,窗口高度设为300px。
窗口名称为“放大图片”。
(3)、当我们添加行为时,系统自动为我们选择了事件onClick(单击鼠标),现在,我们单击行为面板上的事件菜单按钮,打开事件菜单,重新选择一个触发行为的事件。把onClick(单击鼠标)的事件改为onMouseOver(鼠标滑过),如下图所示: