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C++操作符重载的变态用途之子类转换

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
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如果类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)

如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。

类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的兴趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。

当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。

另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。

实例代码:

// Person.h: interface for the CPerson class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)

#define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

typedef struct tag_hand

{

bool bSix;

bool bLefty;

} hand;

class CSkill

{

public:

CSkill():strDesc(NULL){}

virtual ~CSkill(){}

public:

char *strDesc;

};

class CPerson

{

public:

CPerson();

virtual ~CPerson();

hand m_hand;

CSkill m_skill;

operator hand() const;

operator CSkill() const;

static void Test();

};

#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)

// Person.cpp: implementation of the CPerson class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"

#include "Person.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CPerson::CPerson()

{}

CPerson::~CPerson()

{}

CPerson::operator hand() const

{

return m_hand;

}

CPerson::operator CSkill() const

{

return m_skill;

}

void CPerson::Test()

{

CPerson person;

person.m_hand.bSix = false;

person.m_hand.bLefty = true;

person.m_skill.strDesc = new char[1024];

strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );

printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );

printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );

delete[] person.m_skill.strDesc;

return;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

CPerson::Test();

return 0;

}

输出:

0, 1

Good at programming...

 
 
 
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