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品牌:刘健
基本信息
·出版社:百花文艺出版社
·页码:262 页码
·出版日:2006年
·ISBN:7530644408
·条码:9787530644409
·版次:2006-06-01
·装帧:平装
·开本:32开 32开
内容简介
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。
本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。
编辑推荐
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。
本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
目录
绪论 电子游戏的定义与分类
电子游戏的定义 /002
电子游戏的分类 /003
序曲:改变世界的“IC” /016
上篇 电玩史话
第—章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展
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文摘
书摘
接替诺兰·布什内尔出任雅达利公司董事长的是雷·卡萨尔(R.Kassar)。
在接手雅达利之前,卡萨尔先生一直在纺织业内供职,曾经在埃及经营一家
内衣制造厂。据说,在他的工厂里生产出来的高档内衣几乎无可挑剔。由此
可知,卡萨尔是一位奉行严谨管理作风的企业家。事实也恰恰证明了这一点
。在他上任后不久,便对下属严肃地说道:“雅达利的经理在热水浴缸里发
号施令的日子一去不复返了!”
俗话说,“新官上任_一把火”。卡萨尔上任后,对雅达利“纪律涣散
”的管理层进行了大换血。公司内的“老臣”大多都被新近招聘来的哈佛商
学院以及其他名牌大学毕业生所取代,大有游击队变正规军的感觉。而卡萨
尔和华纳高层想要借此达到的目的就是赢利,从各个方面,无论是软件还是
硬件,都要实现最大限度的赢利。
可是,任何大规模的高层人事变动都必然会带来人力资源的严重损失,
这是企业管理的一条铁律。面对公司内部的大换血,众多对公司前景感到迷
茫和失望的员工纷纷离开了雅达利,其中不乏一些颇有才华的游戏软件设计
与开发人员。雅达利自成立以来第一次面临“空心化”的危机。同时,由于
公司内部频繁的人事变动和企业规模的猛烈扩大,公司的管理和内控机制渐
渐松弛,各种营私舞弊的现象层出不穷。游戏开发商和经销商常常利用个人
关系与公司内部人员串通进行幕后交易,原本属于公司的利润被揣进了个人
的腰包。另一方面,雅达利游戏软件的制作水平大幅滑坡,“雅达利=粗制
滥造”的坏名声开始在消费者中流传开来,许多玩家对雅达利游戏机产生出
严重的排斥感①。面对这一切,公司高层却还浑然不知。如果不是当时市场
需求情况依然利好,雅达利恐怕早就垮掉了。
不过,我们也不能把卡萨尔视为是碌碌无为的管理者。1981年,他从日
本的南梦宫(NAMC0)公司手中买下了电子游戏节目《大嘴巴》①的版权。在
游戏中,玩家控制的“大嘴巴”在迷宫里游弋着吃掉各种小食品,另有四头
怪物四处追寻“大嘴巴”,伺机咬死这个“贪吃的人”。这款游戏没有任何
激烈的暴力情节,可谓老少咸宜。由于需要高超的技巧和快速的反应,它的
耐玩度也很高。“大嘴巴”在当时的受欢迎度几乎无以复加,它甚至比硅谷
中的任何一位高科技企业领袖都更早地登上了《时代》(Time)周刊的封面。
雅达利公司的辉煌达到了巅峰。
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