最后介绍一下集成环境提供的一个重要工具RESOUCR EDITOR,也就是资源编辑器。在VC开发的应用程序中要用到大量的位图,菜单,工具条,对话框等各种资源。这些资源对于程序而言是相对独立的,所以可以对它们进行单独的编辑,然后使用在程序中。而RESOUCE EDITOR正是为编辑资源提供了一种可视化的开发方法。极大地减轻了程序员的负担。单击FILE菜单的OPEN菜单项,然后在对话框中选择打开TEST.RC文件,就可以开始使用资源编辑器了。在左边的工作区中按类型列出了程序中用到的所有的资源,双击其中的某个类型,比如双击MENU资源,MENU目录的下面列出的就是系统已经有的MENU类型的资源,选中其中一个并双击,在右边的工作区中列出了这个资源当前的样子,我们就可以在工作区中对资源进行可视化的编辑和修改了。
如何添加一个资源呢?单击INSERT菜单,选中RESOURCE菜单项,系统弹出INSERT RESOURCE对话框。
在这个对话框,在这个对话框中选中一种资源类型,比如选择CURSOR类型,然后单击NEW按钮。在左边的工作区中就出现了我们新生成的资源的标识符,双击这个标识符,在右边的工作区中就可以对这个新的指针形状资源进行可视化编辑了。
通过这部分内容的介绍,相信您已经对使用VISUAL C++开发MFC应用程序的基本步骤有了认识。在下一章的内容当中,我们将结合WINDOWS的工作原理,详细地向您解释MFC类库的基本结构,以及MFC应用程序的基本框架——文档/视图结构。