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MFC指南(1):消息和句柄

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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尽管你会想要深入钻研源代码,但你其实并不会这样做。Windows编程起初都是非常困难的。

让我们来快速的看一看Windows下的程序是这样运作的。

你编程的关键将是处理和发送消息。那什么是消息呢?

简单的说,消息是一个32位值,用来指明一个事件。比如:

当你移动鼠标的时候,一个消息(定义为WM_MOUSEMOVE)就被发送给当前的窗口。

当你按下键盘上的键,一个消息(定义为WM_KEYDOWN)就被发送给了当前的窗口。

当你调整窗口的尺寸,一个消息(定义为WM_SIZE)被发送到当前的窗口。

想象出这个过程了么?

那么这些消息被发送到哪里去了呢?

它们会排进一个队里,窗口最终会将它们拿出来并相应的执行。

例如当窗口得到WM_MOVE消息,它将改变窗口坐标并在屏幕上重画窗口。

让我们来看看句柄。

Windows在面向对象方面做的很好。你面对着一些window对象(比如桌面,你现在用来阅读的程序,等等...)。一个程序员用非面向对象的方式怎么区分这类东呢?

使用句柄

句柄用来引用不同的windows对象。你可以对窗口、文件使用句柄,也能对分配了的内存、图象使用句柄。可以把句柄理解为与指针类似。你必须通过某种方式来创建句柄;而且在使用完后销毁掉,不然将造成资源泄漏而使你的系统瘫痪。所以要保证它们在某个时候被销毁了。

好了,现在是时候让我们把这两件东西放在一起了。

比方说有一个窗口,你有一个指向它的句柄(称为HWND)。把你的句柄命名为your_HWND。当这个遮盖在这个窗口上面的其他窗口被移去的时候,系统会要求你重画窗口。windows会这样发送消息:

PostMessage(your_HWND, WM_PAINT, 0,0);

这个函数发送一个重画的消息给句柄为your_HWND的窗口。最后的两个参数作为该消息的额外信息,现在先不必考虑。这样,你的程序就应该有一个包括很多分支判断的函数来处理不同的消息。比如:

void HandleTheMessage(long Message)

{

switch(Message)

{

case WM_PAINT:

DrawWindow();

break;

case WM_KEYDOWN:

break;

//etc...

}

}

好了,这些是windows幕后最基本的运作。不过这些足够让你继续来学习MFC了。

 
 
 
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