这两天小编看到了一篇关于网页游戏的文章,文章本身对于网页游戏这种游戏形式的发展和现状都做出比较详细的分析,看完之后小编觉得受到些启示,文章里面尤期提到了网页游戏和手机网游的结合,因此在此把这个题材拿出来在产业观察这个栏目下和众位看官一起观察观察。
对于文章中详细介绍的网页游戏的特点,小编不想用“乾坤大挪移”神功全篇照搬,我们在这尽量简单明了的说明一下就好:早期的网页游戏只是用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏;网页游戏绝非当前的主流游戏,也不可能成为主流,但是网页游戏的存在和发展适应了白领和学生群体这样一批小众市场;网页游戏的技术门槛和开发成本较低,可以有效地吸收中小型开发商;受众群体庞大,凡通过浏览器上网者都是网页游戏的潜在受众。
从赢利方式来看,网页游戏可以道具收费或者会员收费,也可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多,而现在市场所缺的,就是好游戏。
这里值得我们注意的是,文章的作者提到了网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。
小编个人认为,网页游戏具备的一些特点也许和一部分手机休闲网游的发展需求存在交叉,但是短期内网页游戏仍然不会成为一支独立的力量出现在手机游戏市场中。网页游戏之所以可以在PC上发展,那是因为用PC浏览网页比玩游戏简单,但是在手机上浏览网页的体验和在PC上不同,所以就小编个人而言,我宁愿花流量费去玩一款专门的手机网游而不是用手机浏览网页的方式,这让人觉得多少有些不伦不类,起码在目前的情况下是这样的。
当然,手机游戏市场异彩纷呈,皆大欢喜的局面谁都愿意看到,但这需要时间来验证。网页游戏如果想要进军手机应该先要在PC上打开一片天地,而这个攻城略地的计划实施起来并不会很顺利,小编个人认为,本身的一些特点决定不管是在PC还是手机上,一款能够得到市场认可的网页游戏最重要的可能是游戏的创意,而这恰恰是很多时候我们国内的厂商所欠缺的。