目录处理函数
编程语言:C++ Builder 作者:王行舟
在编程时,经常有一些针对目录的操作,如打开目录对话框选择一个目录,直接创建多级目录,直接删除多级目录,判断某个目录是否存在等。本文就这些问题给出编程实现方法,并给出详细的程序代码,供各位编程爱好者参考。
一、判断目录是否存在:
C++ Builder中提供了检查文件是否存在的函数FileExists,但没有提供检查目录是否存在的函数,我们可以用Windows API函数FindFirstFile实现这个功能。程序实现如下:
设char *Dir为带判断的目录
bool Exist; // 最后结果,表示目录是否存在
if(Dir[strlen(Dir)]=='\\')Dir[strlen(Dir)-1]='\0'; // 先删除最后的“\”
WIN32_FIND_DATA wfd; // 查找
HANDLE hFind=FindFirstFile(Dir,&wfd);
if(hFind==INVALID_HANDLE_VALUE)Exist=false; // 没有找到配备,目录肯定不存在
else
{
if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // 检查找到的结果是否目录
Exist=true; // 是目录,目录存在
else
Exist=false; // 是目录,目录不存在
FindClose(hFind);
}
二、打开目录选择对话框选择一个目录:
大多专业软件在要求输入目录的编辑框旁都放了一个按钮,点击后打开一个目录窗口,很多编程爱好者也希望能掌握这个方法。实现这个功能要调用Windows API函数SHBrowseForFolder,完整声明为WINSHELLAPI LPITEMIDLIST WINAPI SHBrowseForFolder(LPBROWSEINFO lpbi),返回一个ITEMIDLIST类型的指针,通过这个指针调用函数SHGetPathFromIDList可以确定所选择的目录的全名称。入参为BROWSEINFO结构的指针,这个结构较为复杂,成员如下所示:
HWND hwndOwner; // 拥有对话框的窗口,可以设置为Application->Handle
LPCITEMIDLIST pidlRoot; // ITEMIDLIST类型的指针,表示在哪个路径下选择,一般可以设置为NULL
LPSTR pszDisplayName; // 选择后,所选目录的名称(不包含父级目录)被拷贝到这个指针指向的位置
LPCSTR lpszTitle; // 作为标题显示在对话框中目录树的上面,可以根据实际情况设置
UINT ulFlags; // 标志位,有点复杂,一般设置为BIF_RETURNONLYFSDIRS
BFFCALLBACK lpfn; // 回调函数,一般不用,设置为NULL
LPARAM lParam; // 预定义的对话框传递给回调函数的值
int iImage; // 与所选目录相关联的图标在系统图标集合中的索引
可以看出,使用函数SHBrowseForFolder还真麻烦,普通爱好者掌握它确实有一定的难度,现给出完整程序段如下:
#include <shlobj.h> // 必须包含的头文件
char SelectedDir[MAX_PATH]; // 最终结果
BROWSEINFO bi; // 入参
char FolderName[MAX_PATH]; // 所选目录名称,例如选择C:\Windows\Font,则为Font
LPITEMIDLIST ItemID; // 所选目录的系统标志指针
memset(SelectedDir, 0, MAX_PATH); // 初始化最终结果
memset(&bi, 0, sizeof(BROWSEINFO)); // 初始化入参所有数据
bi.hwndOwner = Application->Handle;
bi.pszDisplayName = FolderName;
bi.lpszTitle = "请选择目录"; // 改成自己希望的
bi.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS;
ItemID = SHBrowseForFolder(&bi); // 调用函数,打开目录选择对话框
if(ItemID)
{
SHGetPathFromIDList(ItemID, SelectedDir); // 获取所选目录的全名
GlobalFree(ItemID); // 返回的ItemID占用了系统资源,不要忘了释放
}
三、直接建立多级目录:
Windows API提供了建立目录的函数CreateDirectory,但是调用前要保证父目录必须存在,否则会失败。其实,有时越级建立多级目录很有用,因为在建立目录特别是建立多层目录时,层层加以判断会大大地增加程序的复杂程度。如何实现这个功能呢?本人用递归方法设计了一个可以直接建立多级目录的函数,现说明如下,供各位朋友参考。
bool MakeDirectoryEx(const AnsiString &P) // 入参为打算创建的目录名,根据操作结果返回"true"或"false"
{
if(P.IsEmpty())return false;
int len=P.Length();
char *Path=P.c_str();
if(Path[len-1]=='\\')
{
len--;
Path[len]='\0';
} // 删除末尾的"\"
AnsiString Dir=Path;
// 分开父目录和本身目录名称
AnsiString Parent;
for(int i=len-1;i>0;i--)
{
if(Dir.IsPathDelimiter(i))
{
Parent=Dir.SubString(0,i);
break;
}
}
if(Parent.IsEmpty())return false; // 目录名称错误
bool Ret=true;
if(Parent.Length()>3) // 如果长度小于3,表示为磁盘根目录
Ret=DirectoryExistEx(Parent.c_str());// 检查父目录是否存在
if(!Ret)Ret=MakeDirectoryEx(Parent); // 父目录不存在,递归调用创建父目录
if(Ret) // 父目录存在,直接创建目录
{
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
sa.lpSecurityDescriptor=NULL;
sa.bInheritHandle=0;
Ret=CreateDirectory(Path,&sa);
}
return Ret;
}
可以看出基本方法是:
先检查父目录是否存在,这里用到的函数DirectoryExistEx可以按照前面介绍的方法设计;
如果父目录存在,则直接创建目录,否则自我调用创建父目录。
四、直接删除整个目录:
在DOS下有一个Deltree命令,用来删除整个目录,这是一个很有用的功能,可惜,Windows API提供的函数RemoveDirectory只能删除控目录,就像DOS的RD命令一样。编程实现这个功能同样需要递归方法,基本流程是:
查找目录下的所有文件和目录,即调用API函数FindFirstFile、FindNextFile(*.*)
如果找到文件,则强制删除。所谓强制删除,即删除前先调用SetFileAttributes把它的属性设置为Normal,然后调用DeleteFile删除它。
如果找到目录,则进行自我调用,即开始递归过程。
如果没有找到目录,即表示为控目录,调用RemoveDirectory直接删除。
具体程序代码如下:
bool DeleteDirectoryEx(const AnsiString &P)
{
if(P.IsEmpty() ¦¦ P.Length()<4)return false; // 参数长度必须大于3,即不能为磁盘根目录或空白
int len=P.Length();
char *Path=P.c_str();
AnsiString Dir=Path;
if(Path[len-1]!='\\')Dir=Dir+'\\';
AnsiString Files=Dir+"*.*";
WIN32_FIND_DATA wfd;
HANDLE hFind=FindFirstFile(Files.c_str(),&wfd);
bool Ret=true;
AnsiString Tmp;
if(hFind!=INVALID_HANDLE_VALUE)
{
bool bFind=true;
while(bFind)
{
if(wfd.cFileName[0]!='.') // . ..
{
Tmp=Dir+wfd.cFileName;
if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{ // 删除所有子目录
Ret=Ret&&DeleteDirectoryEx(Tmp.c_str(),false);
}else
{ // 删除所有文件
SetFileAttributes(Tmp.c_str(),FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);
Ret=Ret&&DeleteFile(Tmp.c_str());
}
}
bFind=FindNextFile(hFind,&wfd);
}
FindClose(hFind);
}
if(Ret)return RemoveDirectory(Path);
return false;
}
完