第1页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(1)第2页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(2)第3页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(3)第4页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(4)第5页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(5)第6页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(6)第7页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(7)第8页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(8)第9页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(9)
对于无双的最新作品,你还有许多疑问么?为什么同样的人物你的却没有别人的厉害呢?请看下面的指南,让你进化成无双达人,这是攻略里没有的东西.
大家都很忙,没人做第一个吃螃蟹的人,我就吃一下吧。其实吃螃蟹一点都不容易,你看鲁迅先生都专门为如果吃螃蟹写一个心得。
工程比较大,而且我全人物都是在激难下练等级、熟练度和打法,所以不会一下把全人物搞全。
本人能力有限,很多打法也许不能代表一个角色的全部,望各位帮助补全。已经更新87人,一共94人,慢慢更新中.
C技,就是蓄力攻击,英文为Charge,用头字母代替。按三角放出,结合方键可出不同的C技,比如C5就是按四次方再按三角,就是第五个键按三角,简称C5。
JC,Jump Charge,顾名思义,跳跃蓄力攻击,就是空中按三角。
R技,就是特殊技,按R1放出。
EXC技,技型人物独有,强化蓄力攻击。相应C技中将三角键换成R1键,R4就是按三方再按R1键。
RHR,Run Hit Run,打跑战术,避免被人包围。
有一个说法,是战国人物[勇猛]无效,我可以非常确定的讲,这是错误的,虽然在强大的[斩]作用下,[勇猛]确实不算什么大效果,不过绝对不是无效。
纯效果类攻击,[冰]无效,比如张角的C3,这我进行过测试的。有些效果类带有一定打击判定,可[冰],比如关平的C3、C5,凌统的C4。
效果类[旋风]、[分身]都无效,这大家都知道的。
还有很多人,[旋风]效果不明显,不过不是无效,比如加拉夏这样的拳脚类,[旋风]是按原判定线长度比例加成,加拉夏的基数太差,所以[旋风]不明显。还有的人,[旋风]非常明显的有效,不过却没加到正地方,比如阿市的武器,是在垂直方向上加判定线长度,完全无用。直刺的攻击,旋风也没大用。
[雷]的作用为,将受到的伤害传递给有身体接触的人。还有一个副作用,就是[雷]生效时,会强制浮空,我们通常比较注意这点,而容易忽视传递伤害这一作用,甚至有部分人会得出[雷]有伤害加成作用,这是不对的。
[分身]就是复制一个实体攻击判定,无属性,其效果为原攻击判定的作用,比如赵云的C4,招式效果就是吹飞,有[分身]时,就算武器有[雷],也会使敌人吹飞,对浮空追打非常不利。也有很多人说[分身]就是两倍伤害,这也是不对的。对效果类攻击,[分身]无效,这我也进行过细致测试。当然也不是说[分身]无用,对一些不适合浮空追打的人物,用[分身]也会明显的加大伤害。比如伏羲动作慢,很难浮空追打,所以可以考虑用[分身]C4主打,信长的C3无法追打,可以考虑[分身]加大伤害。
任何自带属性招式,不可复合武器属性,[天舞]也无法复合,个别招式自带[阳],所以看不出有自带属性。
补充:大家常说技型角色自带[破天],也确实是技型人物浮空追打任何C系(地面C技,马C,JC)攻击都有伤害加成,不过叫自带[破天]是不严谨的。我们用一反证法,[天舞]下自带属性招式一样无法复合武器属性,如果技型角色自带[破天]属性,那[天舞]对技型人物应该无效。这与事实明显相反,所以技型人物非自带[破天],而是设定的技型角色浮空追打伤害加成。这个加成是非常明显的,要高于地面击打。具体数值为,C系攻击打中浮空目标伤害为打中地面目标的190%,相当于15级[破天]的加成效果。(数值蓝枫提供)
希望大家不要再用“技型角色自带[破天]”这个说法了,要用也在后面加个“效果”二字变成“技型人物自带[破天]效果”,或者说“技型人物浮空伤害加成”。
合成技能[飞龙],可于蓄力攻击中跳跃取消。对三国人物也可在第六方后[飞龙]跳跃取消,用处不大。
对战国人物,可实现JC中跳跃取消,就是可以作到JC无限连。速型人物可攻击中跳跃取消,不过不可JC中跳跃取消,通过[飞龙]可实现跳跃取消,对一些属性弱的角色,也可以利用[炎]作到无伤过激难。所以[飞龙]对于战国人物,相当于Z52的青云之志强化版,说强化,是因为Z52必需JC打中人才可跳跃取消,再临中空放也可取消。
建议配置为本人配置,很多属性也许并不适合您的打法,清自行更换,不要强迫自己