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战1
真田幸村
技型人物,实力上成。
SP技有所弱化,空中连续打击,首尾带属性,伤害大,落地时间比前作加长很多,无法实现R1无限连,空中[飞龙]取消可。
C1一向无用。
C2挑空攻击,带一次属性,最后打下有震地效果,落地可追打,只是起手式不破防,实用度不大。
C3直线攻击,第一段无属性,第二段破防,有属性,第三段浮空击打,有属性,自己起跳。第三段无法[飞龙]取消。
C4前两段为直刺攻击,带两次属性,第三段为范围横扫,有属性。此招共有三段属性。
对单简单实用的C4-3[飞龙]取消跳方无限连,也可结合R1做无限,只是R1后要在落地过程中按方攻击才可落地后追打。清兵就用C4-1足亦。
多数攻击为直线攻击,[旋风]效果只有在C4横扫攻击才能体现出来,不装也罢。R1常用,建议装[吸活]。
视频为早期视频。
建议配置:
顽强 飞龙 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 极意
消费轻减
武田信玄
技型人物,实力一般。
SP为投技,伤害一般,无属性。
C1一段为旋风攻击,无属性。二段蓄力时间加长,威力更大,无属性。
C2第一段前方效果挑空,无属性,范围很大,后方也能打到。第二段连打三角出连续四次前踢攻击,最后一击有属性。
C3第一段前方放火,自带[炎]属性。第二段连打三角出四次连续头顶攻击,最后一击有属性。
C4震地攻击,有属性。二段为加长蓄力时间,伤害更大。
SP技不强,也无属性,不用也罢。C1蓄力时间超长,且无属性,用了必被打断。C2速度不错,范围比眼见得大很多,控制好方向,打中最后的属性很容易。C3速度可以,范围不大,且第一段打中后,追打敌将浮空,把敌人打太高,经常最后的属性打不到。C4属性比较早,但蓄力时间超长,装了[神速]也是个活靶子,且范围不大,伤害很低。
C2-2对其算是最安全的招式了,第一段挑空无属性,不能保证浮空击打,还好空出第一段也能放第二段,[冰][分身]打吧,本体伤害和武器攻击力很高,伤害可观。
[旋风]对其无效,C4[冰][分身]无效。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
冰 雷 阳 斩 吸生 分身 神速 极意
技型强化
阿国
技型人物,实力上成。
SP为短时间大幅加攻。发动时有判定,无属性。发动非常慢,且发动过程中被打断,则无效果,又无属性,千万不要在敌人身边发动,必被打断。
C1伞放出,身体前方一段距离旋转攻击,出一段无属性,出二段有一次属性,出三段有两次属性。两次属性非头非尾,[神速]对这招没有任何效果。第一下和最后一下有破防效果。
C2第一段挑空,无属性,第二段跳起追打,有属性。第三段空中撑开伞攻击,有属性,打下有震地效果。
C3第一段直刺,无属性。第二段伞横扫,有属性。第三段身体周围旋风攻击,有属性。
C4第一段挑空,有属性。第二段撑开伞追打浮空敌人,有属性。第三段伞放出身体周围大范围打击,有属性。
有[雷]时,C4无法打全,且击打过程有超长时间的破绽,不被打都难,只出一段就好了。C2第一段无属性,难打中。C3最好用,二段属性,且很安全。C1强度很大,技型又有浮空伤害加成,拉开距离,放出C1-3,秒杀敌将,方向可以随意控制,扫兵也很强,加上SP,效果更佳,成功放出后,面前就没有敌人了。配上[飞龙],被围立刻跳跃取消跑掉。
如果不用C3,只用C1,把[神速][旋风]都拿掉,换上[勇猛]、[极意]这样加攻的,只是这样就少了一些灵动,略显单调。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 分身 神速
技型强化
织田信长
第六天魔王,实力上上成,要什么有什么。
SP太麻烦,也没有什么实际效果,无视吧。EXC技同C技没区别,就是速度快点,也请忽略吧。
C1就是闲得没玩玩吧,破防。
C2威力不俗,最后打下的一下,有震地效果,可追打。可惜挑空那一下不破防,加上强大的C3和C4,这招使用率太低。对单时,可以用C3一段浮空后,接C2全段。
C3第一段为转身攻击,无属性。第二段跳起震地,有属性,中招一般浮空,可追打。第三段就是一钻头,带武器属性,连点可以穿得更远,可破防。伤害很大,距离比黄忠的弓箭还远,完全可以远距离放出,当狙击枪使。
C4只出一段为360度光圈攻击,有属性。二段为先蓄力,有近身攻击判定,中招浮空,无属性,然后出属性光圈。
人多时,可以用C3穿来穿去,绝对安全,只是注意结束时别掉人群里。打单连招可用C3-1浮空,然后接C4全段,装上[炎],烧得很可观。大蛇中无需武器强化,就可使出全C技的第三段。
[旋风]无用,[冰]也不用考虑,[神速]也没用,空比较多,为加强C3,装[分身]是个不错的选择,反正C3-2也无法追打。[冰]不是不可,C3为打击类,可[冰],不过效果不好。
没什么浮空连招,[飞龙]可以不考虑,为了C4全段,可以考虑[顽强]。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 分身 极意
技型强化
阿市
技型人物,实力尚可。
SP技前方小范围攻击,伤害一般。
C1前方打击,无属性。
C2挑空,无属性。
C3气绝,无属性。
C4共有三段,出全三段,最后一段有属性。范围不大,出手速度快。
C5身体周围旋风攻击,有属性。出手速度不快,经常会被打断,过早的被打断和过早的[飞龙]取消,会使属性发不出,不过攻击判定依然有。
C6前方震地,有属性,中招气绝。出手速度很好,只是范围不大。
C7前方放冲击波,有属性,有比较远的纵深。此招自带刚体。
C8本体跳起,全方位攻击,有属性。范围和出手速度很好。
阿市本身的攻击和防御不高,各个C技也都有缺点,不是非常好用的人物。各C技对将和扫兵的能力都差不多,没有太出色的C技,通过[飞龙]跳方可实现C技无限连。放C5的时候,要有被打断的觉悟;C6速度不错,范围只有前方;C7自带刚体,有纵深,只是范围不够;C8性能不错,只是太靠后,最安全的C4,要出全三段才有属性,且范围很小。对阿市威胁最大的是远程兵,阿市没有任何好的清远程兵招式。总之打得时候小心点,就可以了。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意
技型强化
明智光秀
速型人物,两个特技免费。
R1类似夏侯敦的L + R1,无敌前冲攻击,中招吹飞,好用。
L + R1刀锋攻击,对将无硬直。用来扫远程兵和打将落马效果都非常得好。
C1前冲攻击,前冲中按三角可攻击,无属性。只有最后一击才回跳跃取消。
C2挑空,无属性。
C3横砍,无属性。
C4横扫,有属性,范围很好,可跳方取消无限C4。
C5挑空攻击,有属性。本体起跳很高,结合二段跳可用来上高地。
C6前部分为直刺,有一段属性,然后为震地攻击,有属性。此招共有两段属性,对单专用。
C7投技,有属性。
C8全方位360度攻击,有属性。范围最大的一招,本体起跳,蓄力慢,可适当加[神速]。
主要还是用C4和C8主打,人少可跳方无限,他的招式全是前进比较多的,所以跳方的方向不太好掌握,[神速]后更加难。不考虑跳方无限,可以加[神速]一下下打,效果一样好。C6对单可用,两段属性。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
速型强化
石川五右卫门
力型人物,横扫激难。
特殊技为无敌状态前方攻击,最后一下带武器属性,伤害一般,时间很长。
C1全三段都是前方放三颗炮弹,炮弹发射和飞行过程中带武器属性,落地爆炸自带[炎]属性,无武器属性。
C2第一段挑空技,有属性。第二段链锤全方位攻击,无属性。第三段光圈攻击,有属性。
C3第一段直线下斩,有属性。第二段名乘技,有属性,视觉效果上看不出来而已。第三段发射炮弹,炮弹发射同飞行过程中有武器属性,落地爆炸自带[炎]属性,距离比较近,一般都能打出多段攻击。C3-3有一个附加作用,就是自动调整方向到正前方,相当于按了L1。
C4全方位链锤攻击,分两段部分。前部分无属性,可分三段蓄力。后部分有属性,同样可分三段蓄力。前面的招式动作慢,无属性,可不连打,出到属性时,连打三角,出全三段属性。
跳方,不能不说一招。连打方有三段攻击,最后一段有武器属性。都为全身判定,攻击高,且每一段都可打出多段效果,我按一个方打出过三段攻击效果。用来扫兵和打将落马都没问题,个人认为全人物中最强跳方。
除了C2性能一般,其它C技全是一流的,对远用C1,当然近身也有判定。对近用C3或C4随便了,C4出招过程稍慢。在C技后接个跳方,一般敌将都差不多了,安全实用。动作比较慢,装了[神速]后是另一个境界。[旋风]对C4属性部分加成相当大,其它招式只有C2-1和C3-1有[旋风]效果,且是直线攻击,所以如果你不用C4,完全可以放弃[旋风]。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 神速 极意
力型强化
上杉谦信
又一个一招秒型人物。
C1为放出无属性式神,绕身一圈然后前方爆炸,碰到墙立刻爆炸。
C2挑空和C3无视。
C4光圈,有属性。招式比较靠前,用来扫兵不错。
C5为震地,有属性,中招浮空,没啥大用。
C6为本体前冲攻击,有属性。发动快,中招眩晕,可追打,只可惜眩晕中[炎]会中止。我喜欢的一招。
C7投技,最后一个直刺,有属性,不好用。
C8才是此人的重点,无双武将一招秒杀。在前方放出一个式神,S型移动一段距离,然后爆炸。由于式神碰墙立刻爆炸,所以不能像Z52那样堵墙角来形成高hits,只能在空地打。前七方控制距离,尽量挥空或扫兵,放C8时正好敌将在面前一到两步距离,然后正面放出,后面就靠运气了。多数为一招秒杀,敌将周围有杂兵,效果更佳。
特殊技十分强大。强的不在其攻击力,只在其效果,会产生一个毗沙门天巨大分身,效果同Z52。任何攻击多一个攻击判定,效果攻击同样,C8会放出两个式神,想不秒人都难,建议装[赋活],碰到无双武将和总大将可以一用。
全C技为效果类或投技,[旋风]、[冰]和[分身]没用。Z52通常攻击型人物,[神速]作用不大。
建议配置:
旋回 金甲 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意
消费轻减
杂贺孙市
一招秒型人物,操作上注意点。
孙市的C4和R4都可招秒无双武将,只是要近身才行,这样可以有更多子弹命中。C4带武器属性,不过蓄力很慢,[神速]也没用,所以不要想着敌将站立用C4近身秒,想不被打都难,就算你用[顽强]硬顶,伤害也是很大的。R4自带炎,无法复合武器属性,速度快很多,近身R4秒将可以放心使用。一点要注意,没有Z52的[一射通神],子弹不可穿人,尤其是打到自己人,哪怕只有一发,也会全子弹消失。
起手式,还是要用C3二段,经意不要出第三段,第三段不可[飞龙]取消,方向很难掌握,范围要多小有多小。结合[飞龙]可以C3-2无限连。一般敌将就用C3-2[飞龙]取消小跳普攻,C4一段解决就行了。
C1和C2,你还是忘记吧。
[狙击]必装。想浮空连段,[飞龙]必装。为了C4和R4,[顽强]也很必要。
R4无武器属性,也不做为主力技,[赋活]和[吸活]就算了,用处不大,一条无双够不换人应付20敌将的关卡了。只是碰到重要地方,无双武将,来个R4秒杀就行了。
建议配置:
狙击 飞龙 顽强
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
消费轻减
女忍
力型人物,鬼神级。
特技为隐身,大幅度加攻。时间比较长,足够灭两三个敌将了,且全过程无敌,无伤过关就靠它。
C1前冲,前冲过程中按三角可攻击,最后跳起攻击,有属性。二三段为加长冲刺的时间。
C2第一段挑空,有属性。然后跳起追打,打下震地,有属性。
C3第一段腿横扫,有属性。第二段旋转攻击,无属性。第三段范围效果攻击,有属性。
C4第一段武器投出攻击,有属性。第二三段都是增加攻击次数,无属性。
把所有加防加体的特技全换成回无双减消费的特技吧,武器加上[吸活],然后特技常驻,[雷][神速]下C2-1无限连,包括弓箭在内的无伤,鬼神级人物诞生。
其实此人我装[吸生]只是为了好看,完全没用,各位自行换成喜欢的吧。合成特技,除了[赋活],其它也多余,随心装吧。
建议配置:
旋回 金甲 赋活
雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 旋风 神速
力型强化 消费轻减 无双回复
今川义元
力型人物,比较难用的人物。
特技的范围和伤害明显加大,所以可以一用了。
C1前方踢球,自带[炎]。加段为加长蓄力。
C2第一段上挑,无属性。第二段高挑皮球攻击,有属性。第三段继续踢球,有属性,然后倒勾踢球,自带[炎]。
C3第一段下斩,第二段连续颠球,最后前方踢出,最后自带[炎]。
C4身体周围旋风攻击,有属性,范围很小,然后皮球从后方踢到前方,飞行过程中,有属性,最后爆炸自带[炎]属性。第一段的旋风有属性,只是范围实在太小,想打中最好在出第三方时,方向转一下,第三方打空,然后出C4,可以保证打中两段属性。
很多招式都自带[炎],很郁闷。主力技C4,加了[神速],依然慢得要死,只能用[弯曲]加力型刚体硬抗出C4。对单可拉距离出C1挑空,或者想办法打成气绝,然后出C2-3的二段属性浮空追打,伤害可观。
[旋风][分身][冰]全是无效,多为自带[炎],[炎]属性也不用。唯一一个我加了[弯曲]的人物,因为C4出招必被打。
建议配置:
旋回 弯曲 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 神速 极意
力型强化
伊达政宗
非常好用的角色,难得的速型人物两个免费特殊技都很好用,而且伤害不低。
R1为跳起全身无敌火枪连射,站立中招倒地,不可追打,跳跃取消不可。可以用来打将下马、扫远程兵和连携技收式,只是方向上,要多加练习。
L3 + R1为前冲火枪扫射,中招吹飞,可跳跃取消。也可用来打将下马,不过碰到赤免、松风就要小心了,因为没有无敌判定。非常好用的牵制招式,中招吹飞,可以用来制造单打条件,扫兵也可以,也可做为连携技收式。
C1用处不太多,偶尔玩玩吧,也没什么太大的弱点。第一击破防,无属性,最后的跳起连射可跳跃取消。
C3也是偶尔扫兵用用吧。
C4才是主打技。全三段属性,全命中也很容易。只是如果没有[旋风],有效距离太短,经常打不到人,所以[旋风]必要。最后的扫射可跳跃取消,也可连携特殊技,连哪个特殊技好,要看敌将的状态,吹飞就用L3 + R1,[雷]粘住就用R1。
[顽强]对特殊技有效,而笔头特殊技使用率很高,所以[顽强]好于[金甲]。
总之要充分发挥速型人物的灵活,不要进人群,因为攻击范围有限,尽量制造单打机会。
建议配置:
旋回 狙击 顽强
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
速型强化