第1页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(1)第2页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(2)第3页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(3)第4页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(4)第5页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(5)第6页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(6)第7页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(7)第8页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(8)第9页:PS2《无双大蛇 魔王再临》大研究(9)
战3
岛津义弘
力型人物,实力不俗。
特技为突进攻击,伤害一般,附加加攻加防效果。
C1前方震地,无属性,附加推土机效果。
C2挑空技,无属性。
C3直刺,无属性。
C4全方位横扫,有属性。
C5旋转横扫,有属性。
C6旋转两圈,横扫,第一圈无属性,第二圈有属性。
C7投技,无属性。敌人落地后,会被震起,可追打。
C8前方震地,有属性。
多数招式都为武器打击类,只是攻速太慢,很难浮空连续追打,用[冰][分身]可以造成大伤害,配上[神速],没什么弱点。硬要浮空打,可以用C1推土机配合[破天]来打,效果也不错,只是比较麻烦。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
力型强化
前田利家
力型人物,实力上成。
C1双戟前方攻击,破防,无属性。
C2双戟上挑,无属性。
C3双戟前方攻击,无属性。
C4双戟范围攻击,有属性。
C5同源义经的C5,前方放气旋,有属性。此招可[冰]。遗憾的是,非技型人物,无浮空加成,无法秒杀。
C6双戟投出范围攻击,有属性。
C7前刺,击中敌人有后续攻击,有属性。
C8前方跳起放出刀锋,有属性。[分身]有效,放出两个刀锋。
全C技[分身]有效,且除了C5浮空,没什么好的浮空招式,装[分身]效果良好。C5虽然达不到源义经的效果,但伤害也很可观,人群中取敌将首级。配以C4、C6,轻松过激难。除了C8,都可[冰],简单点,也可用[冰][分身]来打。全C技都有一个收刀拔戟的动作,所以蓄力非常长,伪连王的称号就此诞生,[神速]是必备属性。
C5是否可[分身]不确定,看血量的情况,有时血还没光,敌人掉下来已经死了,目前只有[分身]有这个效果。且C5非近身也可[冰],其分类,要另行斟酌。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 分身 神速
力型强化
立花訚千代
力型人物,实力上成。
特技伤害很大,附加的效果更强大,攻击加速,且大幅加攻,特技下,光用方就可以杀将,只是持续时间短一点。
C1周围三道落雷攻击,[雷]属性。
C2挑空技,无属性。
C3气绝技,无属性。
C4武器横扫,有属性,范围很好。唯一的需要[旋风]的招式。
C5前方放出球攻击,带属性。有多段效果。
C6光圈攻击,有属性。发动很快,中招气绝,在敌人头上出现星星前,[炎]有效。
C7前方直刺,放出一条激光,有属性。范围太小了,招式靠后。
C8本体突进攻击,类似上杉的C6,有属性。
特技的效果太强大,伤害可观,多用用,武器可加[赋活]、[吸活],不以C4为主打,可以不加[旋风],C技出手速度快,[神速]也可不装。总之是见一个人,就一个特技,然后随便出出招就搞掂了。
建议配置:
旋回 金甲 赋活
炎 雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 极意
消费轻减
直江兼续
技型人物,实力上成。
SP前方放刀,无属性。中招虚弱倒地,浮空可打出多段。用来清远程兵和打将落马不错。
C1第一段前方放符攻击,无属性。第二段前方放烟,有属性。
C2第一段挑空,无属性。第二段跳起追打,无属性。打下时会震地,可落地追打。伤害不错。
C3第一段前方符旋转攻击,无属性。第二段激光,有属性,近身有属性判定。两段都为气绝技。
C4身体周围符攻击,第一圈有属性。第二段全方位放激光,有属性。
远距离用C3-2来打,近身用C4-2打,远近交攻。C3-2近身全中,伤害很可观。C4-1可打出多段效果(不是多段属性),不过要控制距离,太近了不行,打不出多段,太远了也不行,打不出浮空。好的办法,就是第三方后,身体侧对敌将放C4,这样可以做到C4-1的浮空多段打击,控制好了,一个C4-2就可以秒将。C4-2不太稳定,伤害和范围无法控制,有时能打到二段,有时却一段也打不到,全看RP。可以考虑远距离C3-2打成气绝,然后上前C4-2浮空追打。C4在出招时硬直较大,极易被打断,被围时小心,[神速]也无法解决,可以考虑装[顽强]解决。
所有属性招式[旋风][分身]无效,[冰]用处不大。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意
技型强化
宁宁
速型人物,鬼神级别啊,真不想用这词形容她。
两个免费特技。
R1为分身,召出两个影分身,复制所有攻击,无属性,[天舞]下也无属性,召唤分身的时候,有攻击判定,所以在人群中放分身特技也不用担心被打。有了分身特技,就是全方位无敌了,本体攻击能打到前方和侧方,分身能保护后方,不用担心杂兵,向人群中冲吧。一次硬直减一个分身,刚体下被击中不减。本人评价为最佳免费特技,任何时刻都要分身常驻。
L + R1投技,伤害太低,不用也罢。
C1飞去来镖,只出一段为武器投出收回,无属性。出第二段武器回收中有属性,范围不错。
C2第一段挑空,无属性。第二段跳起追打,有属性。
C3第一段回旋踢,无属性,气绝技。第二段本体跳起,武器全方位攻击,最后落地武器收回时依然有判定,全第二段有属性。
C4第一段突进连续攻击,有一段属性。第二段武器投出收回攻击,有属性。只出一段,就只有最后的一击。
她的免费分身特技,就像BUG一样的存在,攻守兼备,加攻效果明显,也能做到全方位防守。宁宁就用一个C4可以应付任何情况,加上分身特技,随便进人群。特技分身无属性,C4最后会吹飞,所以武器也加[分身]来加攻吧,吹飞后可二段跳攻追打,造成无限连,方向要控制好。
人物实在太强,在董卓寝返的麦城敌将群中,都可以做到无伤过关。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 分身 极意
速型强化
宫本武藏
除了EXC消费高了,我没看出来和前作有什么区别,各位谁看出来了?
SP大幅度加攻,可以常驻。EXC只是速度快,没什么优势,可以无视。
C1第一段为向前跳起,前方小范围攻击,破防,无属性,被打即浮空。第二段为直线前踢,有属性,同样范围非常小。第三段为两次攻击,第一次无属性,第二次为向下斩击,有属性。
C2挑空追打,空中连刺,最后将敌人打下,有震地效果。可惜挑空那一下无属性,不破防,想打到一下,很难。
C3第一段直线攻击,无属性,范围很小,只有前方一点。第二段为横扫属性攻击,范围不错,第三段为向前一跳身前放出刀锋,刀锋破防。由于前进太多,方向很难掌握,想刀锋打到人,RP成分很大。
C4全三段大范围属性攻击,伤害输出最大,最稳定的一招。任意场合可以使用,对将扫兵都可以。[飞龙]限定可无限连。
人物性能很强,马上双边,范围很大,任意场合C4到底就可以,只是小心身后就可以了。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
技型强化
柴田胜家
力型人物,实力上上成。
特技为大范围飞斧攻击,攻击力尚可,不过由于此人实力,此招除了击敌落马,完全可以无视。
C1第一段为右物斧飞出,范围很小,破防。第二段为左手斧飞出,有属性。第三段为双手斧飞出,有属性。后两段属性攻击,范围都非常好。
C2第一段为挑空攻击,无属性,范围小。第二段和第三段都为双手武器横扫,有属性,范围超大。
C3第一段小范围,无属性。后两段都为范围横扫,有属性。
C4第一段抡斧,无属性。第二段同样抡斧,有属性,范围很大。第三段为前方气斩攻击,有属性。
不多说,柴田各方面全是上上成的,全C技两段属性,随便你用什么,全看心情。轻松横扫激难任何关卡。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 旋风 极意
力型强化
风魔小太郎
速型人物,横扫激难。
两个特技免费。R1为投技,伤害一般。L + R1为“铲球”,只对倒地敌人有效,伤害不大。
C1第一段为手臂伸长,前方攻击,破防,无属性。第二为身体向前滚攻击,有属性。第三段就是加长了第二段,同样有属性。招式后为浮空状态,可空中出招。在判定存在时,可特技取消。
C2第一段为震地,无属性。第二段小范围打击,有属性。第三段范围横扫,有属性。只有第一段打到人,才能出后两段。
C3第一段上勾拳,无属性。第二段亦为上勾拳,有属性。第三段正前方冲击波,有属性。此招第一段判定出现后,就无法转向,所以想打到目标,比较困难。
C4全三段为先前方打击,有两段属性,然后身体旋转攻击,有属性,范围不错。出一段,只出最后的攻击。在[雷][神速]下,可作到地面C4无限连,主力技。
人物非常灵活,只是两个特技很没用,免费投技伤害太低,人群中也不容易打中想到的目标,铲地条件太难,伤害也不行。
任命场合可出C4,对将就C4全三段地面无限连,对兵出一段就好了,也可用C1和C2清兵,C3在判定出现后就不可转向,不好。
全为身体本体攻击,基数太小,[旋风]不明显,可以不要。[分身]干扰连技。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 神速 极意
速型强化
长宗我部元亲
技型人物,实力不俗。
SP为放两次各三个小音球,然后放一个大音球,无属性。
C1第一段突进攻击,放出小音球,前方打击类攻击,打击攻击有属性。第二段后跳腿攻击,有属性。第三段前方放小音球。
C2第一段挑空,无属性。第二段跳起追打,有属性。第三段继续空中音波追打,有属性。第一段打中敌人,才能出后段,EXC2空放也可出全段。两段属性都[分身]有效,第一次属性范围很小,只有正前方,第二次属性范围比眼见大得多,地面都能打到。
C3第一段突进攻击,无属性。第二段后退攻击,有属性。第三段放三个小音球。
C4第一段自身后退,前方大音球放出,无属性。第二段前方突进,大音球放出,有属性。第三段在第二段基础上前空翻,放多一个大音球。
摇滚男攻击力没问题,安全性差。所有小音球可通过音波攻击引爆,跳方、第三方以后的方攻击、C2-3、C4都可引爆。SP用处不大,且非常危险。C4比较安全,只是[分身][冰]无效,伤害太低。C3又是前进,又是后退,方向很难掌握。C1只出一段,非常好,有属性,且放出小音球,可[飞龙]跳方取消引爆,[分身]有效,伤害可观,任何场合可以放出。C2-3两段属性都[分身]有效,伤害非常大,只是第一段空出或被防,无法出后段,又有较长硬直。可用EXC2来作主力技,速度也比较快,更加安全。C2-3也不是不能用,可以利用敌将身边的杂兵打C2-1,然后调整方向出后面二段属性。也可用C1-1跳方取消引爆,然后上前C2-3追打。C2-3不安全,能不用就不用,有无双就EXC2,没无双了,就用C1-1[吸活]加。
建议配置:
飞龙 金甲 赋活
雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 分身 极意
消费轻减
持型人物,实力上成。
SP为强力攻击,就是一个C6的加强版,放出两个武器旋转前进,无属性。
C1前方直线攻击,无属性,破防。
C2挑空,无属性。
C3本体起跳,直线攻击,无属性,气绝。
C4两把武器前方交叉前进攻击,有属性。有较远的纵深,不可转向。
C5两把武器在身体周围旋转攻击,挑空,有属性。打击面全方位。
C6两把武器合在一起,前方放出,有属性,近身有属性判定。正面出招,可打中两段。
C7投技,无属性。
C8两段攻击,先为前方范围效果攻击,无属性,中招者附加状态减速效果;再为效果技范围内武器横扫攻击,有属性。
SP无属性,且在EXC5,比较靠后,不用也罢。前三个C技不说了,没用,C1虽然破防,但单独放出,敌将一般不防,只会打飞,所以无用。C8的前段状态减速效果,几乎就是原地停顿,可以利用来做特技连招,只是无属性,可浮空放出追打,但把敌将打到浮空,再出到C8,估计早挂了,也可通过绕背打到,但人群中用他的前七方去绕背,实在是非常的不安全。C6近身正对,可中两段,伤害可观,但非正对,后段的高伤害武器攻击就打不到。C4纵深很长,拉开距离放,无人近身,伤害很可观,近身有被打断的危险,收招硬直长,且近身正面紧靠敌人,有打不到现象,且C4不可转向,控制上比较郁闷,过早[飞龙]取消或被打断,判定依然存在,属性判定消失。C5速度和范围都很好,但依然有被打断的危险,装[神速]吧,挑空判定比较晚。战国类空中受到挑空技,不存在受身问题,可用[飞龙]跳方连续。另外C5如果[飞龙]取消太早,或者过早被打断,挑空的判定依然存在,但属性判定消失了。
C4判定线移动方向与判定线方向平行,[旋风]没实际效果;C5判定线垂直,水平方向投影为移动点,[旋风]依然无实际效果;C6前方放出的旋转武器范围已经很大了,且拉开距离打中不难,近身放出装[旋风]也没用;C8有效,但使用率不高。所以[旋风]不装也罢。所有C技都有被打断的危险,装[神速]吧。
建议配置:
旋回 飞龙 金甲
冰 雷 阳 斩 吸生 破天 分身 神速
技型强化
加拉夏
速型人物,用起来很累。
两个特技都是无双消费。R1为前方放三个火球,[炎]属性,中招虚弱倒地,按方可会变化。L + R1为防御特技,身体周围产生魔法防御,碰到的敌人会吹飞,有靠墙高hits秒杀的BUG。
C1第一段名乘,无属性,有回无双效果。第二段直拳,有属性。
C2第一段直拳,无属性,破防。第二段为前方刀锋放出,有属性,中招旋转浮空。
C3第一段直拳,无属性。第二段也是直拳,有属性。
C4第一段直拳,无属性。第二段也是直拳,有属性。
跳方带[炎]属性,中招虚弱倒地。
马方带[炎]属性,中损毁虚弱倒地。C2为地面放火,无属性,挑空。C3地面放火球,无属性,气绝。C4前方刀锋攻击,无可防御,纵伸很远。
单独拿出她的马战来说,是因为她的马战很强,Z52时代,光在马上,就可以过修罗了。到了再临中,无绝影,马术成了浮云,无弓箭手时,可以用用。
BUG打法,就不说了,只是单独提句,防御特技碰到实体墙会立刻消失,如果帖墙放,就会一闪就消失,和没放一样,如果想在实体墙用BUG,就要控制距离,不要让魔王碰到墙,而且和墙距离不足一个人,BUG成立。
看到上面的一大堆“直拳”,估计你也晕了。一般可用C2-2打,采用打跑战术,加上防御特技后更安全些。人少时,可上前浮空接七方无限,她的攻击范围很小,注意看影子,除了前三方,后面的都是软招,注意。C3和C4能不用就不用,对方向控制好的,可以用用。C1回无双不多,目测有一个特技的无双吧。
控制不好的,可以装[飞龙]用[炎]10级JC无限连。
总之,用加拉夏,不要想上前去硬打,一句话,有耐心一定成功。
喜欢常用特技的,可以加[赋活],其实无[赋活]也无所谓,速型消费低,且自身有回无双技能。
建议配置:
旋回 顽强 金甲
炎 雷 阳 斩 吸生 破天 神速 极意
速型强化