第1页:《高达之纹章》操作说明+系统解析(1)第2页:《高达之纹章》操作说明+系统解析(2)
■战斗系统
小队:
本作是以小队为单位进行作战的,每个小队最多有2个指挥官和10台机体。
地图上单位下面的数字代表了在此处停留的小队数量(可重叠)。玩家可以自由调兵遣将,一起放,分开放随意。
移动:
当玩家选择[移动]选项后,可能移动的范围就会亮起白色的光,敌人存在的地点会发出红色的光,移动过去就会发生战斗,一目了然。
战斗:
战斗前首先要对自己选择的小队的情报进行确认,情报显示在上屏。
小队的攻战、防战数值将影响右图的战力值(攻战影响进攻时战力,防战影响防御时战力)。此外地形和技能也对战力有较大补正。战力当然是越大越有利了。
不要过于相信战斗结果预测值,当作参考就好。一般会有误差,何况是出了致命一击?
战斗后行动:
战斗后被敌军大破时会有防御方撤退的机会。当大破敌军或者全灭敌军时更会获得一次额外行动的机会,使进攻时爽快感大大增加。
补给规则:
本作的战斗引入了资源的概念。没长战斗开始时都会有一个初始的资源量,每回合拥有[补给]能力的机体(母舰等)能增加物资量。移动和战斗都会消耗物资量,单位越多的小队消耗的物资量就越多。当物资量为0时进行战斗战力植将减半,应该极力避免。这样也衍生出一种战术:优先击落敌方补给舰。
消费物资量的计算方法很简单:小队情报画面有消费这一属性。用这个数值乘以移动的格数。如果移动后发生了战斗的话消耗量要乘3。举例:阿母罗同学消费值为30,他走了两步,那么他这回合消耗的资源就是60。如果他走了两步后踩到了夏亚同学,打了一架,那么资源的消耗量就是30*2*3=180。
■选择人物和分支
选择人物现阶段还没发现影响游戏流程,只是战斗前的剧情以不同人物的视角来展开叙述。战斗后所选的角色这一势力的人物会升级。