这一节是我录制得最郁闷的一节
内容也比较多,而且文件也罕见的超过了4M ,所以下载肯定比较慢,请忍耐下了!!!
上节课我们看了一个对书店管理系统定义的类,如果你象大多数程序员一样不安分的话,你肯定会想,我们先做了一个定义了默认值的构造函数,后面我们因为要多显示书,就又改成了需要参数的了。那是否有办法既可以使用有参数的,又可以用默认的呢?答案是肯定的!没有!
才怪,没有的话这节我们讲什么啊,晕!事实上我们还可以使用 重载 ,也就是说我们可以定义几个同名字的函数,只是构造方法不同,那么我们还是在昨天的基础上改一下看看!
其实呢他不只可以重载构造函数,还可以重载方法,属性当然是不可以的。。。
下面我们看下重载一个方法
重载构造函数和方法都很简单(前提是你把前面的课程都听懂了)
下面我们讲一下重载运算符,重构运算符是件比较郁闷的事,希望大家注意下,因为重载的是系统定义好的那些运算符,这样一来问题就出来了,因为很容易混淆到底这个运算符是做什么的,简言之,他会让代码的易读性降低,那你可能会问了,既然如此,我们干吗还学呢?原因很简单,因为在某些特定的环境下,他能够让代码更加的简洁,也就是能够把复杂的问题给简单化了。
所以记住 只有在运算对类型具有很直观的意义(例如,支持表示数值的类型的两个实例相加)的情况下,才应进行运算符重载。不应使用运算符重载为非直观运算提供语法快捷方式。 否则很难保证三个月后你自己都搞不懂你曾经做了什么。
事实上,我们早就在用运算符重载了,记得前面我们讲算术运算符的时候说到加号,它实际上就是这样的,你看,当遇上数值型的数据,它执行的是算术运算的功能,当遇上字符串型的时候呢,他又执行的是 连接 的功能。
以下几点转至MSDN 的,希望大家注意看下
避免定义运算符重载,但在其用法应类似于基元(内置)类型的类型中除外。
考虑在其用法应类似于基元类型的类型中定义运算符重载。
例如,String定义运算符 == 和 !=。
在表示数字的结构(如 System.Decimal)中定义运算符重载。
在定义运算符重载时,不要偏离直观意义。当重载运算符后运算结果非常直观的情况下才适于进行运算符重载。例如,用一个 System.DateTime 对象减去另一个 System.DateTime 对象得到一个 System.TimeSpan 对象这一操作有直观的意义。但是,使用逻辑 union 运算符联合两个数据库查询或使用 shift 运算符写入流则不合适。
除非至少有一个操作数属于定义重载的类型,否则不要提供运算符重载。
C# 编译器强制执行这一准则。
以对称方式重载运算符。
例如,如果重载相等运算符,也应重载不等运算符。同样,如果重载小于运算符,也应重载大于运算符。
考虑为每个重载运算符所对应的方法提供友好的名称。
但是,并非所有的运算符都可以被重载的,下面我抄了MSDN上的定义,大家看一下
运算符 可重载性
+、-、!、~、++、--、true 和 false
可以重载这些一元运算符。
+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>
可以重载这些二进制运算符。
==, !=, <, >, <=, >=
比较运算符可以重载(但请参见本表后面的说明)。
&&, ||
条件逻辑运算符不能重载,但可使用能够重载的 & 和 | 进行计算。
[]
不能重载数组索引运算符,但可定义索引器。
()
不能重载转换运算符,但可定义新的转换运算符(请参见 explicit 和 implicit)。
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=
赋值运算符不能重载,但 += 可使用 + 计算,等等。
=、.、?:、->、new、is、sizeof 和 typeof
不能重载这些
当我们看这个表的时候问题又来了,如果你没有问题的话,只能说明两种可能,一是你对这节知识懂了,或者就是你根本就没认真的看这个表,如果看了,那我请问,什么是一元运算符?答不出来吧,那就接着看下面的
所谓一元运算符,简单来说,就是指计算的时候只需要一个值就可以了,例如 !IsPostBack
注意:二元运算符中必须有一个或者两个都是属于这个类型。