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一点C#代码的使用心得

王朝other·作者佚名  2008-05-30
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好久没有写技术文章了,今天就写一点点关于C#的使用心得吧。

1、代码问题:

以前我总是这样写代码:

//m_isSomeEvent:bool

if(m_isSomeEvent){

m_isSomeEvent = false;

}else{

m_isSomeEvent = true;

}

后来这样写:

m_isSomeEvent = m_isSomeEvent?false:true;

再后来这样写:

m_isSomeEvent = !m_isSomeEvent;

类似的有:

if(this.m_button.Text==i_someString){

this.m_button.Enabled = true;

}else{

this.m_button.Enabled = false;

}

后来就写成:

this.m_button.Enabled = this.m_button.Text == i_someString;

有什么区别吗?没有,只能说我是越来越懒了。

字符串问题:

以前总是这样写:

string m_path = "c:\\test\\"+"MyFolder"+"\\someFile.dat";

后来会这样写:

string m_path = string.Format("{0}\\{1}\\{2}",i_drive,i_path,i_file);

再后来这样写:

string m_path = Path.Combine(Path.Combine(i_drive,i_path),i_file);

虽然有点麻烦,但比起因为路径出错而造成的麻烦,这算不了什么。

还有就是,以前这样写:

string m_filePath = ".\myFile.dat"; //在程序正在运行的目录里取文件。

后来这样写:

string m_filePath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory,"myFile.dat");

理由就不用说了,安全第一。

还有一个就是:

string m_fullPath = "c:\\test1\\test2\\file.dat";

//Some code withe the path to create the file.

后来总要这样:

string m_fullPath = "c:\\test1\\test2\\file.dat";

if(!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(m_fullPath)))

{

Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(m_fullPath));

}

//Some code withe the path to create the file.

再后来:

string m_fullPath = "c:\\test1\\test2\\file.dat";

if(!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(m_fullPath)))

{

try{

Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(m_fullPath));

}

catch(Exception ex)

{

MessageBox.Show(this,"Error! Object folder "+m_fullPath+" does't exist. And cann't create this folder. Message:"+ex.Message);

}

}

//Some code withe the path to create the file.

代码虽然越来越多,但安全性却是越来越高。总之,代码能省的地方就该省,不能省的,一个也不能少。

还有这样的问题:

以前这样写函数:

public void SomeFunction(object i_someObject){

//

}

后来一般情况我都会先选择这样的代码:

public void SomeFunction(ref object i_someObject){

//

}

还有一个小问题,就是我喜欢在所有的成员使用上加上this,因为这样可以直接知道它是成员还是函数内的局部变量。

2、再讨论一个try-catch结结构:

以前这样写:

模块A中的某函数:

public object SomeFunction(ref object i_someParameter){

SomeObject m_tempObject = new SomeObject(); //m_tempObect need release after use it.

object m_result = null;

//Some code with SomeObject m_tempObject;

m_tempObject.Dispose();

return m_result;

}//模块B中的调用:

object m_myObject = SomeFunction(ref m_somePar);

后来遇到问题,在调用时不得不这样:

object m_myObject = null;

try{

m_myObject = SomeFunction(ref m_somePar);

}catch(Exception ex){

//Some code;

}

然而,这样问题就来了,当调用SomeFunction出现异常后,SomeFunction中的m_tempObject对象根本没有机会调用Dispose来释放资源。

于是修改代码为:

模块A中的函数:

public object SomeFunction(ref object i_someParameter){

SomeObject m_tempObject = new SomeObject(); //m_tempObect need release after use it.

object m_result = null;

try{

//Some code with SomeObject m_tempObject;

}catch(Exception ex){

m_result = null;

//some code

}

finally{

m_tempObject.Dispose();

}

return m_result;

}

模块B中的调用:

object m_myObject = SomeFunction(ref m_somePar);

if(m_myObject ==null){

//some code

}else{

//some code

}

然而这样还是有问题,就是你不知道调用模块A中的函数时,当返回null后,A中到底出现了什么问题。

也就是说,这里我想让B模块来Catch异常,而不想让A模块来处理。

简单的办法是在A模块的函数中catch到异常后,重新再抛出一个新异常:

public object SomeFunction(ref object i_someParameter){

SomeObject m_tempObject = new SomeObject(); //m_tempObect need release after use it.

object m_result = null;

try{

//Some code with SomeObject m_tempObject;

}catch(Exception ex){

m_result = null;

//some code

throw new Exception("Some message");

}

finally{

m_tempObject.Dispose();

}

return m_result;

}

这样B模块中可以知道A中发生了什么事情,从而进一步处理。然而这样的问题是:

系统性能下降和异常类的改变。当然,如果直接抛出原来的异常也行,但那样没有必要,后来这样改代码:

模块A的函数:

public object SomeFunction(ref object i_someParameter){

using(SomeObject m_tempObject = new SomeObject()){

object m_result = null;

//some code with m_tempObject;

return m_result;

}

}

//模块B的调用:

object m_myObject = null;

try{

m_myObject = SomeFunction(ref m_somePar);

}catch(Exception ex){

//Some code;

}

虽然B中还是用到了try-catch结构,但意义是不一样的。如果A是不可知模块,例如你是A模块提供方,那么这样的方法给你的用户提供了很好的灵活性。

如果你是A模块的使用方,那么你完全可以自己控制try-catch结构。

好了,先就这一点点心得。有时间再写一些。

http://www.cnblogs.com/WuCountry/archive/2006/11/24/570719.html

 
 
 
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