Win32 API支持创建不规则窗口,现在很多软件使用这个技术,如:QuickTime,Windows Media Player 7等。
AB使用API创建不规则窗口主要有两种方式,即矢量形状叠加(布尔运算)和位图区域两种。无论哪种方式,都可以实现上面两图的效果。在编写这样的窗口代码前,我们必须清楚要创建的窗口的形状是否复杂,如图片B的窗口很复杂,为极不规则的窗口,很难使用矢量形状叠加的方式创建,那么可以使用区域,指定位图的透明色实现;而图片A是圆角矩形,使用简单的矢量形状叠加即可。之所以这样,是为了运行效率考虑,对于普通的不规则窗口,矢量叠加方式速度比较快。当然,位图区域方式可以创建任何形状的窗口,如果你不需要考虑运行效率(实际两种方式速度差异很小),那么不必考虑矢量形状叠加的办法,直接看位图区域的例子即可。
A.矢量叠加方式创建不规则窗口
例1:简单的窗口区域设定,使用圆角矩形
1、HRGN hRGN=CreateRoundRectRgn(0,0,200,200,20,20);//创建圆角矩形区域
2、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
例2:多个区域叠加(布尔运算)
1、HRGN hRGN1=CreateRoundRectRgn(0,0,200,200,20,20);//创建圆角矩形区域
2、HRGN hRGN2=CreateRectRgn(10,10,20,20);//创建矩形区域
3、HRGN hRGN; CombineRgn(hRGN,hRGN1,hRGN2,RGN_DIFF);
//使用区域1减区域2,生成新区域hRGN(可选的参数有加,减,交等,详见MSDN)
4、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
B.位图区域方式创建不规则窗口 点击此处下载BitmapToRegion函数代码rgn.zip:1.95 KB (2,002 字节)
1、HBITMAP hBmp=(HBITMAP)LoadImage(应用程序句柄, 位图文件名, IMAGE_BITMAP, 宽度, 高度, LR_LOADFROMFILE);
//载入一个位图,该位图中的某个特定颜色将被作为透明区域处理
2、HRGN hRGN=BitmapToRegion(hBmp,RGB(255,0,0),0);//调用位图转换为区域的函数,透明色为红色,第三个参数为公差,为0即只将红色设定为透明色。如果公差为1,意味着与给定透明色的红绿蓝三色数值的差距在1范围内的颜色也将被作为透明色处理。
3、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
说明:关于BitmapToRegion函数,它的功能就是将位图转换为区域,原理来自API: ExtCreateRegion,该函数使用RGNDATA结构中的数据创建RGN,本函数就是分析位图的各个像素点数,根据它们填充RGNDATA结构,然后创建RGN的。
由于不规则窗口专题比较简单,没有提供完整的范例,B方法的关键是BitmapToRegion函数,所以只提供了该函数的代码。如果还有不清楚的地方或者想要完整的范例,请与我联系。