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C#中Dispose和Close的区别

王朝c#·作者佚名  2008-05-31
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当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:

1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

1 using System;

2

3 namespace ConsoleApplication

4 {

5 abstract class MyStream : IDisposable

6 {

7 public MyStream()

8 {

9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

11 }

12

13 #region IDisposable Members

14 void IDisposable.Dispose()

15 {

16 Dispose(true);

17 GC.SuppressFinalize(this);

18 }

19

20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

21 {

22 if (!m_disposed)

23 {

24 if (isDisposing)

25 {

26 m_bitmap.Dispose();

27 }

28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

29 m_disposed = true;

30 }

31 }

32

33 public void Close()

34 {

35 ((IDisposable)this).Dispose();

36 }

37

38 ~MyStream()

39 {

40 Dispose(false);

41 }

42

43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource

44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources

45 private bool m_disposed;

46

47 #endregion

48 }

49

50 class MyDerivedStream : MyStream

51 {

52 public MyDerivedStream()

53 {

54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

56 }

57

58 protected override void Dispose(bool isDisposing)

59 {

60 if (!m_disposed)

61 {

62 if (isDisposing)

63 {

64 m_anotherImage.Dispose();

65 }

66

67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

68 base.Dispose(isDisposing);

69 m_disposed = true;

70 }

71 }

72

73 public static void Main(string[] args)

74 {

75 MyStream aStream = new MyDerivedStream();

76

77 aStream.Close(); // Allowed

78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile

79

80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed

81

82 //

83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented

84 // IDisposable.Dispose method

85 //

86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

87 {

88 //

89 // Do something

90 //

91 }

92 }

93

94 private IntPtr m_anotherMemory;

95 private Bitmap m_anotherImage;

96 private bool m_disposed;

97 }

98 }

99

http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

 
 
 
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