关键问题
在设计高分辨率的应用程序过程中,我们要特别注意四个重要的方面:文本和字体、图像(图形、图标和鼠标指针),版面设置以及重绘。
文本和字体
这里有两种字体:位图(光栅)字体和TrueType字体,而我们要想实现高分辨率的应用程序就只能使用Truetype字体,因为位图(光栅)字体只能在96-DPI的屏幕分辨率下正常,而且不能够缩放,Windows已经支持TrueType字体很长时间了,所以找到一个很好的TrueType字体并且定义到我们的应用系统中并不是什么大的问题,另外一个原因只能使用Truetype字体,因为一些最新的技术,比如说GDI+,但是它只支持Truetype字体的操作。
缺省的字体可以通过windows句柄(HWNDs)和得到,而图形设备(HDCs)获得的是位图(光栅)字体,所以有时候在改变字体的时候,不管缺省字体不是HWNDs和HDC字体,只要它是TrueType字体,我们就可以改变它:
HFONT font = (HFONT) GetStockObject (DEFAULT_GUI_FONT);
SendMessage (hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM) font, 0);
SelectObject (hdc, font);
当我们在窗口上创建字体的时候,可以使用像素指定字体尺寸,然后调整分辨率。
LOGFONT lf;
Memset (&lf, 0, sizeof (lf));
lf.lfHeight = SCALEY (13);
HFONT font = CreateFontIndirect (&lf);
或者可以使用Windows API提供的选择文字通用对话框,允许使用更准确的像素点来指定字体尺寸,然后经过一些算法后转化字体尺寸为像素,可以指定只使用TrueType字体来显示。
CHOOSEFONT data;
Memset (&data, 0, sizeof (data));
data.lStructSize = sizeof (data);
data.hwndOwner = form;
data.Flags = CF_TTONLY | CF_SCREENFONTS;
ChooseFont (&data);
最好的方法常常是在各种高分辨率下指定一个尺寸和一个区域的尺寸并且使用字体尺寸作为度量比例尺来指定这个页面中的其它元素,比如说,可以设定按钮之间的间距为缺省字体的高度的多少,使用GetTextMetrics()这个函数可以重新设定一个字体的高度。
TEXTMETRIC metrics;
GetTextMetrics (hdc, &metrics);
Int height = metrics.tmHeight;
最好不要使用TEXTMETRIC提供的tmAveCharWidth 方法,因为它只可以处理英文字母,除此以外我们还可以使用GetTextExtent()的这个方法来确认所关心的字符串的尺寸,我们可以用GetTextExtentPoint32()绘制一个环绕字符串的矩形,示例如下:
SIZE size;
GetTextExtentPoint32 (hdc, string, strlen (string), &size);
Int paddingX = SCALEX (8);
Int paddingY = SCALEX (8);
Rectangle (hdc, x - paddingX, y - paddingY, x + size.cx
+ paddingX, y + size.cy + paddingY);
TextOut (hdc, x, y, string, strlen (string));
最后,我们意识到尽管TrueType字体缩放精细,但是他们不是线性缩放,也就是说在DPI增加10%以后字符串的长度不能正确的增加10%,(使用GDI+就没有这个问题),因为一些特定的字母只能在几个尺寸上看起来不错,而TrueType却可以自动选择一个近似的尺寸正确显示,这是使用GetTextExtent这个函数的原因。