如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元。
在2060年,带着现代的飞机、坦克穿过时空隧道,回到200年前保卫即将被毁灭的圆明园%26mdash;%26mdash;%26mdash;你愿意为此买单吗?史玉柱很自信,在昨日chinajoy展会上,他预言%26mdash;%26mdash;%26mdash;这款尚处于开发阶段的网络游戏《巨人》,一年后将成为全国最火爆的游戏。这是征途网络开发的第二款游戏,首款游戏《征途》已经超过105万玩家同时在线的成绩,让征途网络董事长史玉柱底气十足。
未经征途网络确认的消息称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元,这可能是财富开始裂变的基础。随着征途网络年内上市的日渐临近,史玉柱对于财务数据和财富数字显得相当谨慎,但这仍然阻止不了市场的猜想%26mdash;%26mdash;%26mdash;如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,加上其民生银行、华夏银行的投资市值,年底史玉柱的身家极有可能超过500亿元,加上《巨人》的市场开拓带来的股价上涨预期,接近和超过杨惠妍近700亿元身家是有可能的。
1000万年薪求才
针对盛大开始寻求并收购优质网游公司的市场策略,史玉柱透露,征途公司会积极参与到收购网络游戏公司的竞争中,且收购资金和实力不会亚于任何一家上市公司,%26ldquo;只要有好的项目和团队,资金不是问题%26rdquo;。为了保证产品质量,史玉柱甚至为策划总监一职开出了一年千万的高薪招聘条件。
针对并购需要的大量资金,史玉柱表示,巨人集团旗下已形成三大业务板块,分别是:保健品、金融投资和网游产业。目前,保健品在市场上仍牢牢占据第一的市场份额,且过去半年已完成9亿元销售收入;巨人集团投资民生银行和华夏银行也取得非常好的收益,按照7月12日收盘价计算,巨人集团已经拥有总共95.6亿元的账面资金;征途公司自主研发的《征途》游戏最高同时在线人数突破百万人次,这也意味着征途公司已经拥有相当可观的现金收入。
盛大董事长陈天桥表示,由于征途、久游网等新兴网游公司的快速崛起,盛大意识到不能再闭门造车,盛大将展开大规模收购行动。据陈天桥介绍,盛大推出的%26ldquo;风云计划%26rdquo;将动用20亿元现金收购20家网游公司。
除了收购,史玉柱表示代理国外游戏也是一个扩大市场规模的好方式,他正在寻求%26ldquo;比魔兽稍次一点的游戏%26rdquo;进行代理。
《巨人》的任务
%26ldquo;我们做过一次调查,相比于刀剑,网游玩家更喜欢现代的枪支弹药,%26rdquo;基于这种市场需求,史玉柱把《巨人》设计成为用现代武器保卫圆明园的背景,%26ldquo;现在已经完成了30%的游戏设计,《巨人》已经开始封闭测试%26rdquo;。诸如这类的大型游戏的开发,史玉柱认为没有1亿元,最好不要进入。
%26ldquo;这将是上市公司的重要资产,%26rdquo;征途网络有关负责人这样透露。史玉柱很自信地预言,一年之后《巨人》的玩家同时在线规模将达百万以上,成为国内网游市场最火爆的游戏,研发团队目前正在日夜鏖战,每个研发人员吃睡都在办公室,平均每周才回家一次;市场推广方面,遍及全国1800个县的保健品营销网络,似乎也令《巨人》的推广预期看好。%26ldquo;今年年底中国估计有8家游戏公司上市,游戏市场已经进入过度竞争阶段%26rdquo;。
曾经的%26ldquo;中国首负%26rdquo;
1997年,因为珠海巨人大厦的贪大,史玉柱欠债上亿,成为名副其实的%26ldquo;中国首负%26rdquo;,但短短10年时间,史玉柱不仅清偿了债务,还迅速把财富聚集到数百亿,虽然对其营销手法多有诟病,但对于史玉柱的品质,业界还是相当认同的。
从%26ldquo;中国首负%26rdquo;到%26ldquo;中国首富%26rdquo;之间有多大距离,如果你是一个《征途》玩家,那你留意了,也许和你一起游玩的那个角色,就是史玉柱,他每天在游戏里的时间,都不在10小时以下。而且,成为骨灰级玩家的时间,已经十多年了,顺或不顺,游戏都是他的最爱之一。
史玉柱财富历程:
上世纪80年代末,史玉柱首次创业运作%26ldquo;巨人汉卡%26rdquo;,赚下第一桶金。
1993年,巨人推出中文手写电脑等多种产品,成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业。
1994年底,巨人推出脑黄金等12种保健品。
1995年,史玉柱被《福布斯》列为内地富豪第8位。
1997年烂尾的珠海巨人大厦为史玉柱带来上亿债务,史成为%26ldquo;中国首负%26rdquo;。
2000年,史玉柱开始运作%26ldquo;脑白金%26rdquo;,全部清偿了巨人大厦所欠的预售楼花款。
2005年网游玩家史玉柱进军网游,成立征途网络。
2007年5月20日《征途》成为同时在线突破100万的第三款网游。
征途公司已于2007年3月28日进入沉默期,预计年内在美国上市。