我在制作一套Flash课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结。
不难理解,所谓Flash“层的深度”,就是谁在上谁在下的问题,从而可以实现遮与被遮视觉效果。
1、获得某对象所在的深度
MovieClip.getDepth
2、获得某个深度处的实例对象
MovieClip.getInstanceAtDepth
3、获得下一个可用的最高深度
MovieClip.getNextHighestDepth
4、交换深度
MovieClip.swapDepths()
5、使对象处在最上面
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(MovieClip)