本文由中国教程网 newdhj 原创。
因为想讲解得清楚点,文字是后期制作,所以字母在各图间代表没有统一,请谅解。
文章末尾有制作过程的动画演示。
首先把要用到的CAD命令交代一下,全在工具条上。
命令解释例图
下面是关键步骤截图
1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线
图12、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点
图23、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上
图34、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图45、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上
图56、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图67、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)
图78、倒圆角(R=4)
图89、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C’
图910、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'
图1011、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。
图1112、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集
图1213、R=4倒圆角。五边形体着上红色
图1314、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图1415、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体
图1516、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个
图1617、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体
图1718、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图1819、切换到左视图
图1920、以球心水平正交线镜像下半个球
图2021、X 轴旋转 UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°
图2122、着色。完成
图22制作过程录屏
图23