J2ME Game开发笔记 (第二辑)
整理近期的一些blog,包括NokiaS60,Motorola,Eclipse的一些内容
nokia S60的几个问题
1. 不能每帧调用 System.gc(),否则严重降低fps
2. Nokia S60机器的不同机型对于translate 和 setClip的处理不一样。在Nokia N-Gage QD等机型中,setClip是相对于translate以后的坐标计算的,而在Nokia 6600,6670等机型中,setClip不受translate的影响,永远只相对于屏幕左上角(0,0)点计算。所以如果在Nokia6670中,使用先translate再setClip的方法画子图,则会出现错误。为了统一代码,在Nokia S60中不要使用translate,即使用,两次translate之间不要进行setClip.修改后的画子图函数为:
public static void drawSubImg(Graphics g,Image img,int x,int y,int sx,int sy,int swidth,int sheight)
{
g.setClip(x,y,swidth,sheight);
g.drawImage(img,x-sx,y-sy,GLT) ;
g.setClip(0,0,width,height) ;
}
3. 部分Nokia机型(6600,6670等)退出后报错null pointer exception的解决方法
不要在在主while循环中调用destroyApp,而改成检测一个标志,退出主循环后再调用destroyApp
boolean exit ;
...
while(!exit){
...
if(...){
exit = true ;
}
...
}
destroyApp(true);
注:可在destroyApp内部调用notifyDestroyed
nokia"不能运行应用程序"错误新解
Nokia手机运行J2ME程序的时候出现“不能运行应用程序”的错误,一般都是内存不足引起的,但今天遇到这样的错误,却发现是另一个原因。即当使用nokia的UI API,DirectGraphics的drawImage时,如果旋转参数设置不当,也会出现“不能运行应用程序”的错误。
eclipse集成motorola模拟器
在Eclipse的菜单/工具条中选择Run->External Tools,打开面板后,选择program,然后new一个新的配置
1 在Location中填入Moto模拟器的路径,如:C:\Program Files\Motorola\SDK v4.2 for J2ME\EmulatorA.1\bin\emuJava.exe,Moto的不同模拟器支持n种不同机型,需要看moto sdk的文档才知道。
2 在Arguments里填入执行的参数,包括jad路径,模拟器使用的机型。如:"${project_loc}\deployed\${project_name}.jad" -deviceFile Resources\V600.props
我是让模拟器执行deployed里面的jad/jar,${project_loc}是工程路径,${project_name}是工程名。这里选择的机型是V600.
说明:这种方法的局限在于只能执行jar,所以每次运行前必须打包。实际使用前需要为没种机型配置一个run,由于使用了通配参数,所以所有的工程都可以使用一个配置
motorola手机j2me应用问题
1 应用程序图标
必须在jad 文件Midlet-Icon属性中指定图标文件,Midlet-1中指定的图标无效
Moto V系列图标大小应为15*15,其他尺寸无法显示。
2 左右软键问题
Motorola手机操作系统设定是:右软键确认,左软键取消。所以,我们的程序应该和这个习惯保持一致。
3 Key Code
Moto V的key code不同于其他Midp2.0机器
左软键:21
右软键: 22
中键: 20
up: 1
down: 6
left: 2
right: 5
midp2.0 Canvas全屏问题
MIDP2.0 Canvas可以调用setFullScreenMode(true)将Canvas设置成全屏,但设置成全屏后新的Canvas width & height的获得对于不同手机却并不一样。
1 MotoV系列
调用setFullScreenMode(true)后,将触发sizeChanged事件,此事件从系统接受两个参数,即为Canvas全屏后的width & height,通过这个事件可以获得新的宽高。
protected void sizeChanged(int w, int h)
{
width = w ;
height = h ;
}
但要注意,此事件并不是同步的,就是说如果你调用了setFullScreenMode(true)之后,立即使用新的width,height,有可能获得错误的结果。
2 SE K700
调用setFullScreenMode(true)后,不会触发sizeChanged,而是通过getWidth和getHeight获得新的宽高。SE的setFullScreenMode调用后是立即返回的,所以可以获得正确的width & height
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对于其他机型暂时还不了解
百宝箱应用编译打包事宜
1 编译时,设置javac 的target vm为1.1即可通过移动检测。wtk中无法实现。在Eclipse中可以在java-compiler-Compliance and Classfiles中做以下设置:
Compiler compliance level: 1.4
Generated .class files compatibility: 1.1
Source compatibility: 1.3
2 用eclispe打混淆包。但eclipse编写jad中文会出现乱码,所以用wtk编写正确的jad,然后用wtk打包(注意不能覆盖eclispe打的包),这是为了用wtk获得正确的jad和manifest文件。将elcipse打包出的jar解压,用wtk生成的mainifest代替原jar中的mainifest文件,然后用WinRAR打包(zip格式,可选最大压缩,注意要选择所有的文件后打包,不要将外面的整个目录打包).最后将jad中的jar size改为这个最新的jar的字节数。
另:1. Nokia S60,SE k700机器中显示的游戏名字为MIDlet-1中的名字,而Nokia40为MIDlet-Name中的名字
2. 根据sp提供的资料Nokia 7650 游戏不能用中文名(其实NGageQD可以)进入讨论组讨论。
(出处:http://www.knowsky.com)