MIDP2.0中如何通过代码画半透明的圆和椭圆

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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最近在做一个小Demo时,需要画一个半透明的圆,看遍MIDP的API及Nokia UI包的文档,发现没有一个函数能做出此功能,没办法了,只好自已写了.

画圆的思路很简单,就是生成一个半径两倍的正方开的RGB数组,有来装圆上每个点的象素的颜色,如果这个点与圆心的距离 <= 半径,则这个点在圆里面,颜色为半透明的,如果与圆心的距离 > 半径,则这个点在圆外面,全透明,代码如下:

PRivate int[] getCircleAry(int radius, int alpha) {

int[] aryTmp = new int[4*radius*radius];

for (int i = 0; i < 4*radius*radius; i++) {

int x = (int)(i / (2*radius));

int y = i % (2*radius);

int iSum = (radius - x)*(radius - x) + (radius - y)*(radius - y);

if (iSum > radius*radius)

aryTmp[i] = 0x00FF0000; //全透明

else

aryTmp[i] = (alpha << 24) 0x00FF0000;//半透明

}

return aryTmp;

}

下面是做出来的效果:

椭圆的思路与圆的很相似,假设椭圆的X轴的半径是6,Y轴的半径是4,帽椭圆的公式v如下:

x2/36 + y2/16 = 1

用数学知识处理一下,分子都乘36*16,则公式变成如下:

16*x2 + 36*y2 = 36*16

再用这个公式来判断点是不是在椭圆里面,是则半透明,否则全透明,代码如下:

private int[] getEllipseAry(int radiusX, int radiusY, int alpha) {

int[] aryTmp = new int[4 * radiusX * radiusY];

int iPosX, iPosY, iSum1, iSum2;

iSum1 = radiusX * radiusX * radiusY * radiusY;

for (int i = 0; i < 4 * radiusX * radiusY; i++) {

iPosX = i % (2 * radiusX);

iPosY = (int)(i / (2 * radiusX));

iSum2 = (radiusX - iPosX) * (radiusX - iPosX) * radiusY * radiusY +

(radiusY - iPosY) * (radiusY - iPosY) * radiusX * radiusX;

if (iSum2 > iSum1)

aryTmp[i] = 0x00FF0000; //全透明

else

aryTmp[i] = (alpha << 24) (0x0000FF & 0x00FFFFFF); //半透明

}

return aryTmp;

}

下面是做出来的效果:

下载源代码:Transparent.rar

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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