使用Timer和TimerTask实现欢迎界面

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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欢迎界面是在程序启动时用来显示产品(如logo,名称),作者,版本等信息的界面。当用户按下任意键,或经过一定时间后,欢迎界面会自动消失,进入程序的主界面。很多程序都设有欢迎界面,尤其是游戏软件。本文将介绍如何使用Timer和TimerTask来实现一个欢迎界面。

首先来看一下Timer和TimerTask这两个类。在Java.util这个包中可以找到这两个类。Timer直接从Object继承,它相当于一个计时器,能够用它来指定某个时间来执行一项任务,或者每隔一定时间间隔反复执行同一个任务。创建一个Timer后,就会生成一个线程在背后运行,来控制任务的执行。而TimerTask就是用来实现某项任务的类,它实现了Runnable接口,因此相当于一个线程。更多相关的知识请参见JDK文档。

由于此程序比较简单,因此没有使用MVC模式,而对于有很多界面的程序,使用MVC模式会比较方便。程序中用来实现欢迎界面功能的只有两个类:SplashScreen.java和ShowMainScreen.java。SplashScreen的功能是显示欢迎界面,ShowMainScreen则是进入程序主界面的任务。

首先来看一下SplashScreen这个类。因为用来显示欢迎图片,所以它从Canvas继承。它的主要任务是绘制欢迎界面,同时它还初始化了一个Timer,作为定时器。其中的dismiss()方法用来取消Timer,同时显示主界面。

以下是引用片段:

public void dismiss(){

timer.cancel(); //取消定时器

next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);

display.setCurrent(next);

}

在用户按下任意键后进入主界面,因此keyPressed()方法直接调用了dimiss()方法。

以下是引用片段:

protected void keyPressed(int key) {

dismiss();

}

SplashScreen的完整代码如下:

SplashScreen.java

以下是引用片段:

package splash.welcome.view;

import java.io.IOException;

import java.util.Timer;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import javax.microedition.lcdui.TextBox;

import javax.microedition.lcdui.TextField;

/**

* @author Administrator

*

* 欢迎界面的类

*/

public class SplashScreen extends Canvas {

private Display display;

/**

* 程序的主界面

*/

private TextBox next;

/**

* 定时器,一定时间后自动跳到主界面

*/

private Timer timer;

/**

* 最长的停留时间

*/

private final int MAX_TIME = 3000;

private Image image;

private String file = "/res/splash.png";

/**

* 完成初始化工作

* @param display

*/

public SplashScreen(Display display){

super();

this.display = display;

timer = new Timer();

loadImage();

display.setCurrent(this);

/**

* 设置定时器

*/

timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);

}

/**

* 取消定时器,显示下一个页面

*

*/

public void dismiss(){

timer.cancel();

next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);

display.setCurrent(next);

}

protected void paint(Graphics g) {

g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFTGraphics.TOP);

}

/**

* 用户按下任意键后即进入程序的主界面

*/

protected void keyPressed(int key) {

dismiss();

}

/**

* 载入图像

*

*/

private void loadImage(){

try {

image = Image.createImage(file);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

接下来看一下完成进入主界面任务的类:ShowMainScreen。它是从TimerTask继承的。一个SplashScreen的对象作为其构造函数的参数传递进来。由于仅仅是取消定时器,显示主界面,因此在run()方法中只是简单的调用了SplashScreen的dismiss()方法。

以下是引用片段:

public void run(){

splash.dismiss();

}

ShowMainScreen的完整代码如下:

ShowMainScreen.java

以下是引用片段:

package splash.welcome.view;

import java.util.TimerTask;

/**

* @author Administrator

*

* 跳过欢迎界面,进入主界面的类

*/

public class ShowMainScreen extends TimerTask {

private SplashScreen splash;

public ShowMainScreen(SplashScreen splash){

this.splash = splash;

}

public void run(){

splash.dismiss();

}

}

另外,有一个Midlet来运行这个程序:

SplashMidlet.java

以下是引用片段:

package splash.welcome.midlet;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

import splash.welcome.view.SplashScreen;

/**

* @author Administrator

*

* 进入程序的Midlet

*/

public class SplashMidlet extends MIDlet {

private Display display;

/**

* 欢迎界面

*/

private Canvas splash;

public SplashMidlet() {

super();

display = Display.getDisplay(this);

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

splash = new SplashScreen(display);

}

protected void pauseApp() {

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

}

}

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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