欢迎界面是在程序启动时用来显示产品(如logo,名称),作者,版本等信息的界面。当用户按下任意键,或经过一定时间后,欢迎界面会自动消失,进入程序的主界面。很多程序都设有欢迎界面,尤其是游戏软件。本文将介绍如何使用Timer和TimerTask来实现一个欢迎界面。
首先来看一下Timer和TimerTask这两个类。在Java.util这个包中可以找到这两个类。Timer直接从Object继承,它相当于一个计时器,能够用它来指定某个时间来执行一项任务,或者每隔一定时间间隔反复执行同一个任务。创建一个Timer后,就会生成一个线程在背后运行,来控制任务的执行。而TimerTask就是用来实现某项任务的类,它实现了Runnable接口,因此相当于一个线程。更多相关的知识请参见JDK文档。
由于此程序比较简单,因此没有使用MVC模式,而对于有很多界面的程序,使用MVC模式会比较方便。程序中用来实现欢迎界面功能的只有两个类:SplashScreen.java和ShowMainScreen.java。SplashScreen的功能是显示欢迎界面,ShowMainScreen则是进入程序主界面的任务。
首先来看一下SplashScreen这个类。因为用来显示欢迎图片,所以它从Canvas继承。它的主要任务是绘制欢迎界面,同时它还初始化了一个Timer,作为定时器。其中的dismiss()方法用来取消Timer,同时显示主界面。
以下是引用片段:
public void dismiss(){
timer.cancel(); //取消定时器
next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
display.setCurrent(next);
}
在用户按下任意键后进入主界面,因此keyPressed()方法直接调用了dimiss()方法。
以下是引用片段:
protected void keyPressed(int key) {
dismiss();
}
SplashScreen的完整代码如下:
SplashScreen.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
/**
* @author Administrator
*
* 欢迎界面的类
*/
public class SplashScreen extends Canvas {
private Display display;
/**
* 程序的主界面
*/
private TextBox next;
/**
* 定时器,一定时间后自动跳到主界面
*/
private Timer timer;
/**
* 最长的停留时间
*/
private final int MAX_TIME = 3000;
private Image image;
private String file = "/res/splash.png";
/**
* 完成初始化工作
* @param display
*/
public SplashScreen(Display display){
super();
this.display = display;
timer = new Timer();
loadImage();
display.setCurrent(this);
/**
* 设置定时器
*/
timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);
}
/**
* 取消定时器,显示下一个页面
*
*/
public void dismiss(){
timer.cancel();
next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
display.setCurrent(next);
}
protected void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
}
/**
* 用户按下任意键后即进入程序的主界面
*/
protected void keyPressed(int key) {
dismiss();
}
/**
* 载入图像
*
*/
private void loadImage(){
try {
image = Image.createImage(file);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接下来看一下完成进入主界面任务的类:ShowMainScreen。它是从TimerTask继承的。一个SplashScreen的对象作为其构造函数的参数传递进来。由于仅仅是取消定时器,显示主界面,因此在run()方法中只是简单的调用了SplashScreen的dismiss()方法。
以下是引用片段:
public void run(){
splash.dismiss();
}
ShowMainScreen的完整代码如下:
ShowMainScreen.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
import java.util.TimerTask;
/**
* @author Administrator
*
* 跳过欢迎界面,进入主界面的类
*/
public class ShowMainScreen extends TimerTask {
private SplashScreen splash;
public ShowMainScreen(SplashScreen splash){
this.splash = splash;
}
public void run(){
splash.dismiss();
}
}
另外,有一个Midlet来运行这个程序:
SplashMidlet.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.midlet;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
import splash.welcome.view.SplashScreen;
/**
* @author Administrator
*
* 进入程序的Midlet
*/
public class SplashMidlet extends MIDlet {
private Display display;
/**
* 欢迎界面
*/
private Canvas splash;
public SplashMidlet() {
super();
display = Display.getDisplay(this);
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
splash = new SplashScreen(display);
}
protected void pauseApp() {
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
}
(出处:http://www.knowsky.com)