分享
 
 
 

关于管理蓝牙SDP记录和游戏服务器之间连接的若干建议

王朝other·作者佚名  2008-05-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

放眼市场上各种各样的JSR82 MIDlets,有一点需要注意,一些MIDlets并没有以一种合适的方式处理服务发现协议(SDP)记录。在蓝牙领域内SDP记录是非常难以领会的,但是在JSR82中并没有这么困难。

这篇短小的文章会就SDP记录的一般问题给予一些建议。

我们先简要地看看为什么需要SDP记录。SDP记录是一种用来确认设备上的一种特定服务的记录。没有SDP记录,一部移动电话就不可能检测到另一个设备上的服务。大部分的电话拥有一个以上的SDP记录,例如,它们很可能有对于L2CAP和串口的记录。

关于SDP记录最主要的问题的就是很多开发者忘记了从数据库中删除SDP记录。这就导致了最终用户不能重新连接来运行游戏。

下面两张简单的图片说明了这个问题:

图1 SDP连接成功

如图1所示两个MIDlets正在试图进行连接,并且连接成功。

图2 SDP连接失败

在图2中我们可以看到,一个MIDlet再一次尝试连接(可能是同一用户或者一个新用户)。连接失败,因为这个MIDlet试图连接的SDP记录没有监听器,所以Bluetooth栈除了拒绝连接别无选择。经常发生的情况是,客户端MIDlet接收到两者的SDP记录,但是只选择第一个进行连接,因为它只希望在一个服务器上有一个SDP记录。

在下面的代码示例中了,展示了一个简单的服务器。这个例子关注了必须的close()调用。

例子:

public class SEMCSPPServer extends Thread

{

PRivate StreamConnectionNotifier server = null;

private StreamConnection sppConnection = null;

public SEMCSPPServer()

{

// This will create create an SDP record in the dB

try

{

server = (StreamConnectionNotifier)Connector.open( "BTspp://localhost:ea834a8566aa4e0fb02ce4c1a53700c9;name=SomeServer" );

}

catch( Exception e ) {}

}

public void run()

{

// Wait for connections

try

{

sppConnection = server.acceptAndOpen();

}

catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); }

// Let the server do something fun here

try

{

// Open the Streams to be used for communications

InputStream in = sppConnection.openInputStream();

OutputStream out = sppConnection.openOutputStream();

// Let the server do something fun here

while()

{

}

// Server is done, now cleanup

// Close the Streams

try

{

in.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

try

{

out.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

in = null;

out = null;

}

catch( Exception e ) {}

// Close the Connection

try

{

sppConnection.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

sppConnection = null;

// To make it possible for a client to re-connect

// we need to remove the current SDP record

// If the MIDlet ends here we SHOULD still

// close the notifier, but the MIDlet environment will

// clean-up after us

server.close();

} // run

}

自然地,你就拥有了几种类型不同的服务器管理者,它们管理所有的服务器连接,并且使SDP记录重新利用,例如,有一种服务器管理者始终监听连接。例如,在一个多玩家的蓝牙游戏中允许玩家随时进入和退出。

服务器管理者例子:

// A simple server handler

public class SEMCSPPServerHandler

{

private StreamConnectionNotifier server = null;

private StreamConnection sppConnection = null;

public SEMCSPPServerHandler()

{

// This will create create an SDP record in the dB

try

{

server = (StreamConnectionNotifier)Connector.open( "btspp://localhost:ea834a8566aa4e0fb02ce4c1a53700c9;name=SomeServer" );

}

catch( Exception e ) {}

while( true )

{

// Wait for connections

try

{

sppConnection = server.acceptAndOpen();

}

catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); }

if( sppConnection != null )

{

SEMCSPPServer sp = new SEMCSPPServer( sppConnection );

sp.start();

sp = null;

}

// The server handler is now ready to deal with new connections

// Note, there is no need to create a new SDP record

}

// Remove the SDP record

server.close();

}

}

// A simple server class to deal with 1 connection

public class SEMCSPPServer extends Thread

{

private StreamConnection sppConnection = null;

public SEMCSPPServer( StreamConnection sppConnection )

{

this.sppConnection = sppConnection;

}

public void run()

{

try

{

// Open the Streams to be used for communications

InputStream in = sppConnection.openInputStream();

OutputStream out = sppConnection.openOutputStream();

// Let the server do something fun here

while()

{

}

// Server is done, now cleanup

// Close the Streams

try

{

in.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

try

{

out.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

in = null;

out = null;

}

catch( Exception e ) {}

// Close the Connection

try

{

sppConnection.close();

}

catch( IOException ioe ) {}

sppConnection = null;

// The server is no longer active

} // run

}

需要学习的经验

如果Connector. open()调用没有很好的管理,除非退出MIDlet(这种情况下SDP数据库被在一个清空)否则要重新连接到那个SDP记录是不可能的。现实生活中,你必须要退出游戏然后重新启动,这将会使最终用户灰心地离开。

当然,在你可以的应用中可能包括多于一个的SDP记录,但是对于适当的功能性需求要确保MIDlet监听所有的记录。

原文地址:http://developer.sonyeriCSSon.com/site/global/techsupport/tipstrickscode/java

/p_advice_bluetooth_sdp_game+server.jsp

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有