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使用JSR 184技术在3D空间里选中物体

王朝html/css/js·作者佚名  2008-05-31
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这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。

下载源代码

在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以用指针选取他们中的一个。

网格是由不同的x,y,z值锁定,并可以被选择和在之间移动。

public boolean pick(int scope,

float x,

float y,

Camera camera,

RayIntersection ri)

这个方法用于判断是否选择了一个Group对象。

射线从近切割面的x和y坐标射向相应的远切割面。x和y坐标的取值范围应该在(0,0)和(1,1)之间,(0,0)是指的左上顶点,相应的(1,1)就是右下顶点。

被分割的网格的信息是由各射线相交点的参数所确定的。

为了使射线交叉点起作用,你应该确保能所有结点被选中和激活:setPickingEnable(true);

下面是这个方法如何实现的:

PRivate void pick(){

RayIntersection ray = new RayIntersection();

float p1, p2;

// Normalize, the viewport should be within the range of (0,0) - (1,1)

p1 = (float)POINTER_X / (float)WIDTH;

p2 = (float)POINTER_Y / (float)HEIGHT;

boolean hit = group.pick(-1, p1, p2, camera, ray);

float x=0, y=0, z=0; // the intersection point

float [] fray = new float[6]; // The origin (ox oy oz) and direction (dx dy dz) of the pick ray.

RayIntersection ri = new RayIntersection();

// get the distance to the intersected part mesh.

if (hit)

{

ray.getRay(fray);

x = fray[0] + fray[3] * ray.getDistance();

y = fray[1] + fray[4] * ray.getDistance();

z = fray[2] + fray[5] * ray.getDistance();

}

}

注意:返回的距离不是到网格中点的距离,而是到分割网格部分的距离。

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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